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文明6美国文明全解:罗斯福的领袖特性与战略指南

创作时间:
作者:
@小白创作中心

文明6美国文明全解:罗斯福的领袖特性与战略指南

引用
1
来源
1.
http://doc.sina.cn/?id=comos:fxwztrt0397959

《文明6》是一款备受玩家喜爱的策略游戏,游戏中包含了丰富的文明和领袖特性。本文将详细介绍游戏中的美国文明及其领袖西奥多·罗斯福的特性,包括领袖倾向、领袖奖励、特色单位、特殊设施和特殊能力等。

文明6文明概述

《文明6》中登场的文明数量为19个(首发18个,加预购奖励的阿兹特克),登场的领袖数量为20位。图上的文字写着:每个文明有一个领袖,有些文明只有一个领袖可以选择,而有些文明提供多个领袖可以选择。和前作一样,每个领袖都有一个独有倾向,这些倾向和文明的特征不同。即使是来自同一个文明的领袖,也有自己的独有倾向。

进行游戏时,每一方势力有五项独特属性,由两项领袖属性和三项文明属性共同构成。

  • 领袖倾向:固定且符合历史的领袖倾向,以及每次游戏随机生成的隐藏倾向
  • 领袖奖励:一个领袖奖励(可以是一个能力或者多一个特色单位)
  • 特色单位:一个特色单位
  • 特殊设施:一种特殊设施(可以是城区/建筑/改良设施)
  • 特殊能力:一个特殊能力

Steam成就

游戏设计师鼓励玩家尽量遵从历史地去扮演所选择的文明。并为此设置了Steam成就。

“举个例子,英格兰文明的维多利亚女王希望她的城市遍布世界上所有的大洲。我现在正在进行的这一局正在努力实现这一目标。我们甚至在Steam里面设置了这些遵从历史就可以获得的成就。这类角色扮演会很大的增加玩游戏的乐趣。”

美国America文明

美国领袖:西奥多·罗斯福Teddy Roosevelt

领袖倾向

大棒政策Big Stick Policy

喜欢首都与美国处于同一大洲且爱好和平的文明,敌视对首都与美国处于同一大洲的势力(文明或城邦)发动战争的文明。

领袖奖励

罗斯福推论Roosevelt Corollary

军事单位在首都所处大洲作战时战斗力增加5。

国家公园令所属城市的所有地格吸引力增加1。

义勇骑兵队 Rough Rider

工业时代重骑兵单位,由科技项目‘膛线’解锁。维护费低廉,战斗力和移动力都高,在丘陵地格作战时战斗力增加10。在首都所处大洲消灭敌方军事单位时获得等同于其50%战斗力的文化。

美国America文明特征

特色单位

P-51野马战机P-51 Mustang

替代战斗机。P-51野马战机战斗力高于一般战斗机,且作战半径较大,与战斗机单位作战时战斗力增加5。获得经验增加50%。

特殊设施

建筑电影制片厂Film Studio

替代广播中心。当美国处于近代时,令所属城市产出的魅力观光增倍。

特殊能力

开国元勋Founding Father

获得政体传承奖励的速率增倍。

罗斯福的战略

在游戏早期,仅有‘罗斯福推论’中的战斗力加成才能派上用场,这时候美国玩家应该试图迅速在本土大洲扩张并拉拢城邦。鉴于‘开国元勋’的强大效果,美国玩家选择政体时必须非常谨慎,这决定了其特殊能力在后期能派上多大用场:例如如果玩家冲着文化胜利而去,就应该优先考虑‘古典共和’和‘民主主义’。当美国玩家迈入游戏后期后开始真正发威:在‘电影制片厂’、‘罗斯福推论’以及大量工业时代后独特单位的支持下,美国将在近代发挥出其积累的底蕴,无论在军事上还是文化上均有极佳表现。

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