3A游戏中/美销量对比:黑神话国内销量是美国的12倍!
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3A游戏中/美销量对比:黑神话国内销量是美国的12倍!
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http://www.gamege.com/news/202502/261666.html
近期,有网友分享了一张展示多个3A游戏在中国和美国销量对比的图表,统计数据截止至2024年9月,大部分3A游戏的中国销量相较于美国销量的倍数在1到3倍之间。
图1:3A游戏中美销量对比总览
图中显示,《巫师3:狂猎》中国销量约为美国的2.48倍,《只狼:影逝二度》为2.94倍,《荒野大镖客2》为2.20倍等,均表现出中国市场对这些游戏的高度热情。
图2:具体游戏销量对比
最为显著的差异出现在《黑神话:悟空》上,中国销量以12.66倍的惊人差距领先美国。本作深受本土文化的影响,激发了国内玩家的购买热情。
相对而言,《博德之门3》在中国的销量表现不算突出,倍数仅为0.53倍,意味着美国销量是中国的近1.9倍。作为一款基于西方“龙与地下城”规则的角色扮演游戏,它显然更符合美国玩家的口味。
图3:不同游戏类型在中美市场的表现
中国/美国3A游戏销量对比(总销量为Steam版):
《巫师3:狂猎》(2015)
- 总销量:2110万
- 美国:263.7万
- 中国:654.1万
- 中国是美国的2.48倍
《只狼》(2019)
- 总销量:590万
- 美国:90.8万
- 中国:266.6万
- 中国是美国的2.94倍
《荒野大镖客2》(PC,2019)
- 总销量:1500万
- 美国:237万
- 中国:522万
- 中国是美国的2.2倍
《赛博朋克2077》(2020)
- 总销量:1430万
- 美国:296万
- 中国:418.9万
- 中国是美国的1.42倍
《艾尔登法环》(2022)
- 总销量:1330万
- 美国:325.8万
- 中国:337.8万
- 中国是美国的1.04倍
《博德之门3》(2023)
- 总销量:1320万
- 美国:388万
- 中国:204.6万
- 中国是美国的0.53倍
《黑神话:悟空》
- 总销量:1780万
- 美国:106.8万
- 中国:1352.8万
- 中国是美国的12.66倍
本文原文来自gamege.com
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