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原神角色测评|真影交汇出无想一刀——雷电将军

创作时间:
作者:
@小白创作中心

原神角色测评|真影交汇出无想一刀——雷电将军

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https://3g.7723.cn/strategy/212288.html

原神角色测评|真影交汇出无想一刀——雷电将军

雷电将军是《原神》中第一位使用雷元素长柄武器的角色,她的定位非常灵活,既可以作为队伍中的充能增伤增攻辅助,也可以承担输出重任。目前与她定位高度重合的角色较少,大部分角色仅在部分定位上与之相似。例如,菲谢尔擅长后台挂雷充能,刻晴擅长短间隔爆发雷C,温迪则通过元素爆发实现充能。

技能机制详解

普通攻击

雷电将军的普通攻击共有5段动作,共计6次伤害。其中第4段动作包含2次伤害,虽然不能像钟离和万叶那样实现特效脱手攻击,但其普通攻击倍率和加成并不突出,实战中一般不会单独使用。

元素战技

冷却时间:10秒
持续时间:25秒
元素爆发伤害提高:从LV.1→LV.9,每点元素能量0.22%→0.3%
释放时命中敌人产生的雷元素微粒:1粒(概率约50%)
协同攻击命中敌人产生的雷元素微粒:1粒(概率约50%)
协同攻击触发最短CD:0.9秒

该技能是雷电将军作为元素爆发增伤辅助的核心,与钟离的护盾类似,是唯一一个持续时间大于冷却时间的后台挂雷技能。虽然雷电将军元素战技后续的单次伤害略低于菲谢尔,但胜在没有真空期且为群体伤害。与雷主的Q相比,雷电将军的E在很多方面可称碾压,不过雷主充能是对前台角色的点数充能,雷电将军的微粒/球充能会因为元素属性的不同有所影响。

元素爆发

元素能量:90
梦想一心持续时间:7S
梦想一心能量回复:从LV.1→LV.10,每次恢复1.6→2.5
积攒愿力层数:从LV.1→LV.10,每点元素能量0.15→0.2
愿力层数上限:60
冷却时间:18S

「元素爆发」是雷电将军输出和回能的核心天赋,拥有现版本单段倍率最高的雷元素伤害——「梦想一刀」。有诸愿百眼之轮的愿力加成时,梦想一心有着现版本单手剑最高的倍率和攻击范围。(攻击范围与愿力层数无关)

输出手法与细节

关于元素爆发期间愿力对倍率的加成

  • 梦想一刀最终倍率=梦想一刀基础倍率+愿力层数*愿力加成中“/”前的倍率
  • 梦想一心状态下的伤害倍率=“每次伤害”的倍率+愿力层数*愿力加成中“/”后的倍率

关于愿力积攒的一些方式

  • 主要依赖队友释放元素爆发来积攒愿力,元素爆发等级越高,队友释放元素爆发时积攒的愿力越高,LV.10比LV.1积攒速度快33%。
  • 根据「固有天赋·一」,可以依靠获得元素微粒/晶球积攒愿力。

关于元素爆发的其他细节

  • 雷电将军释放元素爆发会直接结算当前愿力层数,并会马上开始进行下一轮的愿力堆叠,
  • 「梦想一刀」的斩击伤害和「梦想一心」期间太刀的普通攻击/重击/下落攻击均视为元素爆发伤害,不享受描述为普通攻击/重击/下落攻击的伤害加成;相反的,享受描述为元素爆发的伤害加成,比如充能四件套,宗室二件套等。
  • 「梦想一心」状态期间的抗打断能力与优菈元素爆发期间的大致相同。
  • 「梦想一心」状态期间的雷元素附魔无法被其他元素附魔覆盖,六命班尼特放心飞。
  • 「梦想一刀」的伤害在爆发流程中占比约为25%,雷电将军主要还是依赖「梦想一心」状态下的攻击来打出伤害。

关于梦想一心状态下的输出手法

  • 3A重流程——输出倍率最高但需要勤加练习的输出手法:AAA重击+AAA重击+AAA重击+A重击=2991%
  • 4A重流程——对单状态下输出倍率中上而且容易丢重击的输出手法:AAAA重击+AAAA重击+AA重击=2801%
  • 5A流程——对单状态下输出倍率一般但手感不错的输出手法:AAAAA+AAAAA+AAAAA=2475%(不卡肉)/2673%(卡肉)
  • A重流程——对群比较有效对单也不错的输出手法:A重+A重+A重+A重+A重=2605%

天赋优先度推荐

  • 「元素战技」和「元素爆发」都先提升至LV.6,后续优先升元素爆发至LV.8,回头提升元素战技等级至LV.8,再将元素爆发提升至LV.10,最后将元素战技提升至LV.10。
  • 不用升级普通攻击天赋。

命座分析

  • 1命:元素战技提供的元素充能效率提升
  • 2命:元素爆发伤害提升
  • 3命:元素爆发伤害提升
  • 4命:元素爆发伤害提升
  • 5命:元素爆发伤害提升
  • 6命:元素爆发伤害提升

圣遗物选择

  • 绝缘之旗印四件套:这是雷电将军作为主C时最好的选择——没有之一。二件套提供的元素充能效率在雷电将军的「固有天赋」下可以转化成雷伤加成并提高一心状态下的回能效果;四件套效果是元素充能效率百分比转元素爆发增伤,而一心状态下雷电将军的普攻/重击/下落攻击均视为元素爆发伤害,享受四件套加成;再配合雷电将军突破额外属性——「元素充能效率」,可以说是完美适配的圣遗物套装。
  • 千岩四件套:后台挂雷充能辅雷电将军的最好选择,拥有持续时间远超于冷却时间的元素战技的雷电将军佩戴该套装,几乎可以使全队常驻20%攻击力提升。为什么说是“几乎”?——因为雷电将军元素战技在队友攻击一些特殊护盾时不会触发协同攻击。
  • 宗室四件套:无论是主C还是辅助都可以选择的圣遗物套装,但主C佩戴时上限不如绝缘之旗印四件套,而辅助佩戴时的增攻覆盖率不如千岩四件套,不过现在开放了“3合1宗室”的圣遗物系统后,获取难度比起其他两种圣遗物低了许多,是折中的选择。

结论——主C:绝缘之旗印四件套>宗室四件套
后台挂雷充能辅:千岩四件套>宗室四件套

武器选择

五星武器的对比选择讨论前提:

  • 此处仅讨论雷电将军作为主C输出时的武器选择。

  • 由于主C的特殊性,在此默认计入九条加攻辅助。(而且是同一个卡池,角色设计上也是相辅相成的)

  • 元素充能效率会影响到输出流程的循环,但量化此过程比较困难,所以此处计算没有将充能对循环的影响纳入考虑,但对角色面板的影响会代入计算过程。

  • 由于和璞鸢和贯虹之槊有启动时间,和璞鸢按照最终期望的95%取值,贯虹之槊按照最终期望的96%取值。

  • 默认圣遗物绝缘之旗印四件套,有效词缀为百分比攻击力、暴击率、暴击伤害、元素充能效率,副词缀有效词条分配19条。

  • 期望流程:雷电将军E→九条Q→雷电将军QAAAA重AAAA重AA重

  • 在九条加攻辅助下,无论是在循环上还是伤害上,「薙草之稻光」都是最优解。

  • 非充能武器中,护摩之杖的上限最高,和璞鸢其次,贯虹之槊最次。但护摩之杖在实战中想稳定发挥半血加成,对配队与流程有一定限制,一般情况下不作为首选武器。

  • 一心状态下虽然不能触发天空之脊的真空刃(就算触发了其实也没大用),但能享受攻速加成,图中计算没有加入攻速加成带来的增益,加入攻速收益后,最终期望与和璞鸢、贯虹之槊差距不大,而且天空枪本身副词缀就拥有着循环上的优势,可以与和璞鸢放在同一地位。

  • 虽然图中显示的期望里攻雷暴高于其他词缀组合,但增加其他增攻辅助后,充雷暴组合很有可能会翻身。(如果你的雷电将军佩戴的是薙草之稻光,可以毫不犹豫的选择充雷暴)

  • 关于非充能武器的圣遗物主词缀,我个人推荐充雷暴/充攻暴,因为它们其实和攻雷暴差距不大,而且能弥补该类武器缺少的充能效率,保证实战中的循环。

  • 关于雷伤杯/攻击杯的选择,很多旅行者怀疑雷电将军在绝缘四件套/固有天赋加成下,增伤区已经很高,攻击杯收益会比雷伤杯高,也有旅行者对我用九条作为默认加攻表示不满,实际上即使没有九条E增攻,在24有效词条情况下,雷伤杯和攻击杯差距甚至不到1%。

  • 所以关于杯子主词缀的选择,其实是由旅行者所拥有的雷伤杯/攻击杯的副词缀决定的,哪个副词缀的有效词缀(双暴/百分比攻击力/充能效率)多,就选择哪个。

结论:有「薙草之稻光」无脑带
其他情况下:和璞鸢≈天空之脊>贯虹之槊
稳定控半血的情况下:可以选择「护摩之杖」

四星武器的对比选择讨论前提:

  • 此处仅讨论雷电将军作为主C输出时的武器选择

  • 默认计入九条加攻辅助

  • 决斗枪是以对单情况计算的

  • 渔获由于副词缀为充能,为了平衡词缀,只取攻雷暴的期望,满精渔获根据精1武器特效翻倍计算

  • 默认圣遗物绝缘之旗印四件套,有效词缀为百分比攻击力、暴击率、暴击伤害、元素充能效率,副词缀有效词条分配19条。

  • 期望流程:雷电将军E→九条Q→雷电将军QAAAA重AAAA重AA重

  • 决斗之枪上限最高,其次是满精渔获(和精3决斗枪打个平手),再次是精1两层特效的千岩长枪,可以看到数值策划把活动武器的强度控制的还是比较到位的......

  • 黑岩刺枪割草情况下表现不错,对单时就比较乏力,宗室长枪的精炼提升太低,不是“未来可期”的武器。

  • 千岩长枪雷神带三后台队伍“香菱、行秋、北斗”时表现会更为优秀。(全是璃月角色耶!)

  • 虽然西风长枪的伤害表现不佳,但循环起来一定是它最为舒畅。

结论:

  • 没有五星武器的旅行者可以选择决斗之枪
  • 没钱买月卡的旅行者可以选择活动武器渔获
  • “香菱、行秋、北斗”三后台队伍带千岩长枪
  • 都没有就带西风长枪
  • 星辉换来的武器这次表现有点不太好啦,不过圣遗物有效词条较少的话,可以考虑用星辉换一把黑岩刺枪或宗室来过渡。
  • 此外,如果是充能辅助向的雷神,四星武器可以无脑携带「西风长枪」类的充能向武器,五星武器首选则是「薙草之稻光」,次选则是「天空之脊」。

队伍搭配建议

雷电将军作为充能辅和元素爆发增伤辅出场,肯定是有了许多新鲜的队伍搭配方式,之前很难实现的后台80充能循环在雷神辅助下难度骤减,优菈/神里这样十分缺充能的主C也因此多了一种回能方法。

我在此给出几个配队供大家参考:

「三拐一主C队」

  • 如果追求最大伤害,可以将九条天空之翼换成终末弓,为万叶提供元素精通,转而提供更高的增伤。
  • 万叶苍古中普攻/重击/下落攻击增伤雷电将军处于元素爆发时无法享受,此处仅因为苍古元素精通高而佩戴。

「魔装哪吒队」

*北斗元素爆发无法由梦想一心状态下的雷电将军触发,等待后续改动通知。

「充能光剑队」

「超载武装队β」

*北斗元素爆发无法由梦想一心状态下的雷电将军触发,等待后续改动通知。

「双雷双风探索队」

说了这么多,但其实雷电将军在当前环境里作为充能辅助其实发挥的作用不会太大。比如拿神里绫华永冻队来说,虽然她很缺充能,但双冰也能很好的解决充能问题,而且双冰共鸣还能提高暴击率。优菈其实也是同理,只不过雷电将军作为雷元素角色有着超导的作用,可以替换掉传统队伍中的其他雷元素充电宝角色。

作为主C时则会有些许尴尬的地方——带充能武器伤害对双暴要求过于严格;带暴击/暴伤武器则是循环上可能会出现问题;专武的提升又不如命座来得大;三拐/三后台队伍中对队友的配置要求较高等问题。

和钟离一样,她可以塞进任何队伍里,但和钟离不同的是,会有其他更合适的人可以优化掉她在队伍中的作用,而钟离的减抗和霸体是独一无二的。换个角度来看她可以成就独一无二的三后台队伍,并完美实现充能循环;可以在三拐队伍里打破传统“猴戏”的思想,让所谓“猴戏”在实战中成为可能(传统三拐猴戏的循环是大问题)。

她的命座对自身的提升止步于第三命之座,后续四六命座的提升除了在三后台队和作为充能辅助时发挥作用,其他情况下的提升几乎可以无视,但今天有一个“90能量”的雷电将军,未来如果能出现“更高能量 更高倍率 更长CD”的角色,那四六命座就能发挥它们的作用。(满命雷神辅助认真的吗?)

不过在我看来,雷电将军的魅力所在是将“猴戏”真正的带入实战!实现充能循环!用一刀成就梦想!

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