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ARGB和RGB的区别详解

创作时间:
作者:
@小白创作中心

ARGB和RGB的区别详解

引用
1
来源
1.
https://www.touying.com/t-58932-1.html

ARGB和RGB是计算机图形学和硬件设计中常见的两种颜色模式,它们在定义、应用场景和硬件实现上都有所不同。本文将详细解释这两种颜色模式的区别,帮助读者更好地理解它们的特点和适用场景。

ARGB和RGB是工业界常见的两种颜色标准。RGB(红绿蓝)是一种基本的颜色模型,通过R(红)、G(绿)、B(蓝)三个颜色通道的变化以及它们相互之间的叠加来得到各式各样的颜色。在计算机中,RGB每种色彩是用数字来表示,最大为255包括0,所以总共256级。因此,RGB的色彩组合是256256256共16777216种颜色,一般简称千万色或者1600万,也有称为24位色,即2的24次方。在代码编程中常以16进制方式表示,如:0xff0000(红色)。

ARGB是在RGB的基础上添加了Alpha(透明度)通道。透明度也是以0到255表示的,所以也是总共有256级,透明是0,不透明是255。代码编程中也是以16进制方式表示,如:0xffff0000。

效果不同

ARGB在单个RGB灯上内置了控制芯片,可以通过编程实现实现流水灯、拼接显示文字图案等效果。ARGB只需要5V+,地线,串联信号线三根线,变色效果是取决于外置控制电路给的信号。前者可以实现流水般的动态变换,后者灯光效果比较单一。

针脚和电压不同

ARGB采用5V 3针,这类的风扇可以控制单个灯珠,RGB是12V 4针只能实现单色的变换。

价格

ARGB更贵,如果要使用ARGB灯效,选主板的时候要注意看所选择的主板是否支持ARGB灯效,一般情况下支持ARGB灯效的主板比支持RGB灯效的主板要贵上不少钱。如果买主板的主板和买的ARGB风扇不匹配,就是主板不支持ARGB,则需要选购外接的ARGB控制器来实现ARGB灯效的控制。

RGB科普

RGB是一种标准颜色模式,其亮度范围为0-255,通常表示为红色、绿色和蓝色三个通道的强度。RGB通常用于计算机图形和视频显示中。

ARGB科普

ARGB是一种模拟光线的颜色模式,其亮度范围更广,通常表示为红色、绿色、蓝色和Alpha(可能还包含青色和洋红色)五个通道的强度。ARGB主要运用于三维建模和数字艺术中。

色彩空间

RGB是红绿蓝(Red, Green, Blue)三原色的缩写,是光学三原色,又称RGB颜色模型,几乎所有的光信息都依赖于这三原色。而Argb是一种颜色标准,a代表Alpha值或透明度,是一个介于0到255之间的数值,决定了一个颜色的透明程度。

用途

RGB通常被用于图形和图像编辑,比如常见的RGB显示器或者用Photoshop处理图片。而Argb主要用于实时渲染,特别是在游戏中使用,因为它可以更好的描述透明度等属性。

颜色编码系统

RGB和ARGB都是颜色编码系统,其中RGB表示红绿蓝三原色,而ARGB表示 alpha、红、绿、蓝四个颜色分量。RGB颜色编码系统中,每个颜色值占据8位,也就是说每个颜色分量的取值范围为0-255。RGB系统中没有alpha通道,也就是说这种编码方式只能表示出颜色的明暗程度。而ARGB颜色编码系统则在RGB基础上增加了一个alpha通道,表示颜色的透明度,其中“alpha”指的是“透明度”。ARGB系统中每个颜色分量的取值同样是0-255,但是总共需要占据4个字节的空间。alpha值为0表示完全透明,alpha值为255表示完全不透明,中间值则表示透明度的程度。因此,ARGB颜色编码系统相对于RGB系统来说可以更加准确地表达出颜色的透明度,也更加灵活,可以用来制作半透明的效果。

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