纯Web视频剪辑:基于WebCodecs API的技术实现详解
纯Web视频剪辑:基于WebCodecs API的技术实现详解
WebCodecs API为Web平台提供了音视频编解码能力,使得在Web平台上实现高效、专业的视频剪辑成为可能。本文将详细介绍如何使用WebCodecs API实现视频剪辑功能,包括素材管理、画布模块、时间轴模块等核心功能的实现原理。
背景 & 方案
为了解决主播投稿场景中需要对直播视频进行简单编辑的需求,我们需要开发一款轻量视频剪辑产品,让用户能在线上完成直播-编辑-投稿的完整流程。
现有Web平台的剪辑产品实现方案主要有以下几种:
- 云端:网页提供剪辑UI,用户操作同步到云端进行剪辑
- ffmpeg.wasm:将ffmpeg编译为wasm,在网页中剪辑
- WebCodecs:使用WebCodecs API编解码视频数据,配合Web API与第三方库实现剪辑
方案分析
WebCodecs方案在成本与扩展性方面有明显优势,但生态成熟度和兼容性略显不足;云端方案是当前主流选择,如果项目成本预算足够正好可以与WebCodecs互补;ffmpeg.wasm因性能太差,无法应用。
WebCodecs方案
优势
- 成本:只需要少量Web开发即可完成前端剪辑功能,节省开发成本的同时,降低了技术复杂性,且不需要服务器运行、维护成本
- 扩展性:能轻松与Canvas、WebAudio配合,实现自定义功能
缺点
- 生态成熟度:没有直接可用的转场、滤镜、特效等功能,支持的封装格式有限
- 兼容性:WebCodecs API需要Chrome/Edge 94+(约10%的用户不兼容)
结合产品定位(轻量剪辑工具)与用户特征(主播),对缺点的包容性较高,因为:
- 生态不成熟并非能力限制,所以是开发成本问题,已有功能能满足当前产品的需要
- 兼容性其实是时间问题;当前做好提示,引导用户升级浏览器版本
功能分析
开发一个剪辑产品,只需要三个步骤:
- 实现素材管理模块
- 实现画布模块
- 实现时间轴模块
每个模块下都包含许多小功能,比如素材管理、缩略图、预览播放,最终都可以拆解成基础能力,然后基于Web平台提供的API来实现。
接下来介绍这些基础能力的实现原理,掌握基础能力即可构建完整的剪辑产品功能。
基础能力实现
素材存储
音视频素材体积一般都比较大,上传下载都有一定的时间、带宽成本。以前在Web平台读写文件有很多限制,现在可借助OPFS API,能较大提升用户体验。
OPFS中文名是“私有源文件系统”,相当于浏览器给每个网站开辟了一个私有的存储空间,Web开发者借助这个API在私有空间中创建、读写文件,不需要用户授权,相比读写用户空间的文件性能也会更好一些。
素材解析
我们都知道视频是由一系列图片组成的。音视频原始数据量非常庞大,为了方便存储、传输,需要将原始数据压缩、封装成常见的音视频文件。
- 将图像帧压缩后成组(时间连续的图像往往非常相似,成组压缩率更高)
- 许多压缩帧组再加上描述信息(压缩算法、时长、字幕等),构成音视频文件
图像帧压缩后分为I/P/B三种类型,I帧起始加上其后的P/B帧构成一个分组(Group of Pictures)。
处理音视频数据的第一步就是解析文件,目的是得到音视频原始数据,反向构建过程即可:
视频文件 -> 解封装 -> 压缩帧 -> 解码 -> 原始图像帧
- 使用第三方库(如mp4box.js)解封装视频文件,得到压缩帧
- 使用WebCodecs API解码压缩帧得到原始图像帧
EncodedVideoChunk(压缩帧)可通过VideoDecoder(解码器)转换为VideoFrame(原始图像帧)。
视频寻帧、遍历帧
因为视频文件体积通常比较大,不可能全部加载到内存中,所以一般是按需从磁盘读取数据然后解码。
比如为视频第10~20s的图像嵌入水印,过程如下:
- 寻找到10s~20s的帧在文件中的位置
- 从磁盘读取对应的帧然后解码,得到原始图像
- 在图像上绘制文字,然后重新编码生成新的压缩帧
以上可知,寻帧、然后流式遍历帧是音视频处理的第一步。前文提到视频文件的帧是成组的,组内的帧分了不同类型,所以寻帧、解码也需要按一定顺序处理。
图像帧序列(显示顺序),其中帧类型与解码顺序的关系,注意序号与帧类型。
图像处理
了解了上述的知识点,现在已经可以随意读取或遍历视频文件的所有图像帧了。
简单图像处理,如在原图像上绘制新的内容(文字、图片),或进行简单的滤镜处理,通过Canvas API即可实现。
复杂图像处理,如绿幕抠图、特效、自定义滤镜等,需配合WebGL Shader代码实现。WebGL Shader代码在GPU中运行,能高效并发处理每帧图像中的所有像素值。
空间、时间属性
空间属性指素材的坐标、大小、旋转角度。导出视频时,根据时间获取素材的的图像帧,动态设置当前时刻图像帧的空间属性,即可实现动画效果。
比如,一个图片素材的平移动画(0s~1s,坐标x10~100),0.5s时素材图像帧坐标为x=(100-10)*(0.5/1)。
时间属性指素材在视频中出现的时间偏移、持续时间。用这两个属性可描述素材在视频时间轴上的位置;当素材支持空间、时间属性后,不仅能通过程序动态设置其属性实现动画效果,还能用于实现让用户通过鼠标操作来控制(拖动、缩放、旋转等)素材。
总结
- 了解以上基础能力的原理,再加上些许耐心与时间就能实现视频剪辑的大多数功能了
- 以上的基础能力除了剪辑场景外,还能应用于端上的视频批量处理、直播推流、播放能力增强等场景
- 在Web平台处理音视频仍有许多细节,以及需配合大量的其他API,继续探索可阅读系列文章、使用开源的WebAV SDK。