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《一梦江湖》天信门派武学自动连招设计思路详解

创作时间:
作者:
@小白创作中心

《一梦江湖》天信门派武学自动连招设计思路详解

引用
1
来源
1.
http://www.taptap.cn/topic/19030508

《一梦江湖》手游中天信门派的武学自动连招设计思路,本文详细介绍了剑意消耗值、武学技能CD、破定值与剑重的关系等核心机制,并提供了多种流派的具体连招方案,包括强攻流、明心流、回血流等。但需要注意的是,本文内容基于2022年初的游戏版本,随着游戏的更新迭代,部分内容可能已经过时,建议读者结合当前游戏版本进行参考。

剑意消耗值

  1. 剑意初始值与回复:剑意初始值为4,每回合回复4点。连招设计一般以某回合结束剑意用完为佳。一回合只有4点剑意,太低了,连招一般以两回合及以上一循环来设计,这样自动连招就会比较顺畅。实际上也就是用武学剑意值来凑8,12,16等数字。以二回合剑意8为例,可以是2,3,3,0一循环,天信强攻/峰鸣/明心天信流就是这个套路。也可以是2–2–4–0; 4-2-2-0; 4-2-2-0;4-4;2-6等等。如果3回合剑意设计,可以是2-4-6;4-2-6;4-4-4等等。以第x个回合用完剑意为基础设计自动连招,能够使得连招使用变得顺畅,而且不容易乱。

  2. 卡剑意:一般主要为了不让武学间断释放,提高武学的连续性。比如2-3-3-0的设计,初始4剑意,使用2剑意后,剩余2剑意,不能释放3剑意武学,得等下一回合再释放,到时候剩余剑意变为6就能连续释放两个3剑意的武学了。举例依旧是强攻/明心流天信。如果设计2-4-2也同样能达到卡剑意的效果,具体设计就因门派而异了。

  3. 概率增加剑意的武学:这种武学例如天信风雷一剑,问酒灼光剑影,虽然增加剑意效果很好,但是放在自动连招里很容易打乱攻击的节奏。此时设计连招的话,就需要按照赌的思路来设计了,改成假设能够回复剑意来算,2回合的循环就变成了消耗4+3+4=11点剑意为一循环,具体情况具体分析。同时涉及到赌剑意,那么连招肯定会不那么顺了,所以另一思路了,就是按假设不回复剑意来设计,这时候就要注意如果回复剑意会不会打乱后续的连招。

  4. 自动连招初始释放武学时剑意为8:关于这个细节我必须承认之前有所忽略。解释一下自动连招的第一技能释放时间不是像我们手动一样战斗画面一开始就释放,而是己方第一回合开始释放这时候意味着我们连招设计时初始剑意是可以按8剑意来计算的而不是4剑意。释放顺序以明心天信流为例,为明心–普攻–雷霆–雷鸣–闪痕。

武学技能CD

除了剑意,我们还需要根据技能的CD时间来设计连招,最好的情况是无缝衔接,不浪费技能等待时间。

普攻的CD时间=1×剑重/100

当前技能CD=初始技能cd×剑重/100

初始技能CD为不装备武器下的CD,即剑重为100的技能CD。普攻cd实际为一回合时间,所以装备初始无痕(剑重110)一回合的时间为1.1s。

初始cd时间判断,可通过不装备武器自动打木桩获取。

虽然很多大佬习惯用息来判定技能CD时间,但是用秒的好处是你可以判断多少秒内用什么武器有多少回合,比如剑重为80的秋水普攻为0.8s和剑重为100的锟铻普攻为1s,4秒内秋水攻击5次,锟铻攻击4次。如果要计算伤害的话,秋水就可以计算5回合的伤害和锟铻4回合的伤害进行对比,看谁的伤害高这样才有意义。同理我们根据这个cd也可以计算出什么时候能破定,第几回合破定,前面的秋水和锟铻谁破定快。

根据cd设计武学目的是使武学连招更丝滑,减少等待时间,下面举两个例子。

奔雷剑法初始CD 2s

二连斩初始CD 2s

壁垒剑诀初始CD 2s

破定值与剑重

由前面的cd时间,我们可以算出一回合所需要的时间,根据每个技能及普攻的破定值我们可以模拟计算出什么时候破定,同时因为剑重影响破定值,我们也可以根据剑重调控破定回合数,破定时使用的技能,比如通过剑重调控我能可以让破定发生在雷霆一击这种增伤技能以后,更大化的利用技能buff。

破定值=基础破定值×剑重/100×坚意值

注:基础破定值为剑重100时的破定值,普攻破定值等于剑重,坚意值只有梓落有。不同武学的破定值因武学而异,一般初始CD为2s的技能破定值为100,不过具体情况还得看实际测试。破定值是四舍五入还是向上或向下取整待测试。

模拟测试:待更新……

天信连招设计思路

因为我现在主玩天信,所以重点说一一下天信的自动连招设计。

天信核心——闪痕

天信的连招都是围绕着闪痕展开的,而为了达到闪痕的效果,实际上自动连招的一些技能释放位置是固定。

  1. 闪痕需要释放三次其他技能才能释放,所以自动连招释放的第4-8-12-16个技能必定是闪痕,因为有首选技的存在,我们一般把闪痕放到首选技中。而闪痕复制右侧3-6-9位置的技能,如图。

  2. 闪痕因为只能复制上品天信,所以技能3-6-9位置的技能必定为风雷一剑,雷霆一击,雷鸣斩,复制不同的技能走的流派也不同,选择哪个看自己需要。

复制风雷一剑:拉条,速攻流,破定快,不稳定。例:流风、枫叶舞流,自动,手动。(两套都取自论坛,而且主pvp向的,所以和我的设计思路有点不同,所以存在的问题很明显的一点是第一个闪痕以后容易空闪痕)

复制雷霆一击:回血流,双buff增伤流。例:壁垒回血流(见本帖末尾所附连招)

复制雷鸣斩:高伤害,武学等级越高,收益越大,因为相比于另外两个技能,雷鸣斩的伤害成长是最高的,后期也建议复制雷鸣斩。例:峰鸣/强攻/明心流。

  1. 至此,自动连招的可供我们操作的武学顺序位置实际只有,1-2-4-5-7-8这六个位置了。如果连招重复,实际上我们只需要确定1-2位置的武学就好了,因为3号位固定,我们优先考虑2号位。可分几类

2号位雷霆一击:提供增伤buff,因为增伤只有一息,想要吃到这个buff就需要2–3技能连续释放。利用2费技能卡费思路,就能达到这个目的,举例依旧是强攻流天信。

2号位风雷一剑:风雷概率回剑意,选择用这个就不得不赌,而且对风雷等阶要求越高越高。假设成功回剑意,回复的剑意就能接雷鸣和雷霆,所以设计思路是4费技能–风雷–雷鸣/雷霆,回剑意成功就能一套连招,而且风雷加速,连招回很快。因为不稳定,目前我还没有进行相关连招设计,有想法的小伙伴可以自行选择本门派或江湖甚至其他门派相关4费武学进行设计。

2号位其他类武学:可以是雷鸣壁垒等等,因设计不同因人而异。

  1. 剩下的1号位武学,因起手4剑意,目地主要是功能性,不以伤害为目的,比如,卡费(强攻),回剑意(风雷一剑),增伤(长歌行)。1号位武学选择与2-3位武学相关,因设计不同而异。比如同样是卡费,选峰鸣/强攻其他目的是破定,选明心诀,目的事回血续航。

  2. 选择其他非江湖门派武学,选择其他门派武学意味着缺少套装加成20%增伤,10%免伤,此套路只允许有两个非本门的武学,再多套装效果将再降一级。选择此思路一般目的是加速闪痕复制的速度,并用其他手段增伤减少套装差距,举例长歌信,论坛没有找到套路链接忘了在哪了,武学顺序是长歌行–风雷一剑–雷鸣斩,特点是武学释放速度快,开局就能概率打满一套连招。感觉如果伤害够秒人,配无锋一套秒人不错,对方还没开始释放技能就死了,哪天有空,我用伤害计算公式算一下60级用无锋的斩杀线,

天信流派连招推荐

1. 堡垒回血流天信连招

娱乐pve玩法,按前面的设计思路设计,强度待测试

  • 所需武学:明心诀,壁垒剑诀,雷霆一击,闪痕
  • 连招顺序:3个小循环组成一个大循环,具体见后面附图。为什么不用三次壁垒剑诀?因为壁垒cd较长,用短cd明心诀将壁垒分隔开,使之间隔3-4个技能保证循环的流畅性。选雷霆一击的原因是回血高,如果选雷鸣伤害虽然更高,但是有点浪费cd时间。
  • 适合武器:最适合开封梓落,用其他武器也可。因为梓落开锋技以血换盾,并增伤,时间越长增伤越大,通过回血能够变相增加护盾的量且不会因为血量上限浪费回血技能的效果。
  • 优化剑重:剑重的话因为此连招破定能力差,所以索性走轻剑流附debuff,回合短技能释放快,回血速度也快。洗练的话,建议每种debuff都有,断腕破刃折膝负伤都有,断刃可洗一个要太多,因为断刃整场战斗生效多了也无用,反刃也得有,负伤的比例可降低,毕竟输出能力不强,不能延长我们苟活的时间,但不能没有,毕竟有了就有概率负伤破刃一起出,再配合双雷霆buff破定,还是有可能打出爆发伤害的。
  • 优点:回血,刺猬反击,剑比对面轻时,能防住对面一轮爆发。
  • 缺点:伤害较低,破定能力差。

2. 奔雷信

依旧是娱乐向,设计思路也是按上面来的

  • 连招顺序:风雷一剑–奔雷剑诀–雷霆一击–闪痕

3. 强攻/峰鸣天信

两个强攻天信连招都可(pve建议连招2,pvp建议连招1)(9.2更新)

不能点最上方经脉中庭(11.3更新)

4. 明心天信

不能点最上方经脉中庭(11.3更新)

5. 九上品天信

即9个上品天信组成的天信

附的是我一直用的,九上自动很难吃到雷霆buff,风雷回剑意也难控制,所以闪痕复制也不会落空,索性随机复制。(ps:实际上我用的是8上天信,因为我招架用的是江湖,哈哈哈哈)

当然论坛还有其他理解,我后续慢慢更新链接。九上天信1,九上天信2,九上天信3

九上品天信4(风雷等阶越高越好,不稳定,但pve可用)

如下图,简要思路:回剑意一套结束,不回剑意卡住。可用武器蛇刃回剑意提高稳定性。

6. 长歌信1,长歌信2(不清楚是不是最早的分享,我最早是在q群看到的,链接是找了两个含长歌信的帖子)(因为可以有两个非本门,招架可换成问酒招架,莫思招架,暗影招架提高免伤率源自范东良)

7. 枫叶舞天信(据原楼主说已废)

8. 流风枫叶舞天信1

不能点最上方经脉中庭–理气,可点调息(11.3更新)

9.6更新:因枫叶舞凋零算两次,全自动的话,后续三个连招闪痕复制已经乱了,如果只追求打一套连招那么连招7-8-9可以改成3个风雷,变为流风枫叶舞2(此连招只能打一套)

首选闪痕,流风–枫叶–风雷–枫叶–风雷–枫叶–风雷–风雷–风雷

流风枫叶舞1(链接内的连招)(个人认为已过期)

流风枫叶舞2(楼主改)

流风枫叶舞3(能完美自动,pve可以试试)

在原来基础上修改把风雷换成了雷鸣斩,提高自动稳定性。不过其中有一次闪痕复制落空

9. 叹息天信(手动)

注意楼下附图的只是一些顺序,自动不要这么设置,具体看帖子

10. 长歌信(改)(附:锁月天信)

长歌行+2剑意技能+雷鸣斩+闪痕

追求更低循环的总剑意,同时有更短的循环CD一个循环只需要5剑意,初始有4剑意,这意味着初始4回合都能打出循环,4回合4循环。

改1:风雷换剑荡月牙,这个是看论坛视频的出手看到的,非原创。

改2:将2技能换成斩云剑法,好处是剑伤一次触发永久有效,但增伤效果不如改1

改3:换成凤尾一击,增伤有20%不过只有15%概率

2剑意技能很多,可惜没有零费或者1费技能了

2剑意技能的问酒望月剑法,莫思飞花诀等等都可以作为候选。不过目前来看剑荡月牙可能是此变种的较优解。

11. 蛇刃天信(注:思路来源于远人,我只是搬运)

对风雷一击等阶要求高,设计思路是基于回剑意后一回合打完连招,只要能回剑意就能连招速度就能很快,配合蛇刃回剑意提高连招的稳定性。

12. 莫思天信自动连招

设计思路:通过风雷拉条回剑意加速反刃触发,对各个技能的等阶要求较高

13. 惊涛天信

连招1:

连招2:

先更新到这了,有新的连招流派欢迎留言分享,谢谢了

未完待更新……

附:个人攻略汇总

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