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《宇宙机器人》荣获TGA2024年度最佳游戏:玩家如何评价它的卓越体验与隐忧?

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《宇宙机器人》荣获TGA2024年度最佳游戏:玩家如何评价它的卓越体验与隐忧?

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《宇宙机器人》在TGA2024中获得了年度最佳游戏奖,这引起了广泛的讨论。那么,这款游戏究竟是怎样的一款游戏,玩家又是如何看待它的呢?

《宇宙机器人》是一款PS独占的平台跳跃类型游戏。其前作《宇宙机器人-无线控制器使用指南》是为了帮助PS玩家快速入门操控手柄,而本作沿袭了前作的优点,继承了许多天马行空的关卡和奇思妙想的设计。这款游戏通过优秀的DualSense手柄的操控反馈,让玩家能体验到细腻的触觉效果,例如走过不同道路时的不同感受、喷气背包的碰撞感、青蛙拳击手套拉动墙体时的沉重感等。游戏目前包含50多个风格迥异的星球,并不断更新新的极速地图。这些关卡不仅有常规元素,还融合了大量新场景和新玩法。例如在第二个星球的微缩探秘关卡中,玩家可以体验变大变小的能力,以不同的视角探索场景。

在宇宙机器人的故事背景中,PS5母舰遭到ASTRO银河系宿敌的攻击,船员小机器人流落太空,ASTRO将执行生涯中最大的任务,即拯救受困船员并重建母舰。游戏包含大量索尼游戏的彩蛋,例如《最后生还者》中的奎托斯、《地平线》中的埃洛伊等。这些彩蛋不仅是角色的出现,还融入了游戏玩法中,如奎托斯的斧头、埃洛伊的弓箭等。

尽管《宇宙机器人》有着不俗的表现和创意,但它也有明显的缺点。游戏的时长偏短,主要关卡的通关时间约为10个小时,若要完全收集所有的机器人和碎片,时间大约在十几小时左右。此外,游戏的玩法相对单一,部分道具在不同关卡中重复使用。这使得玩家在探索地图时,容易摸索出隐藏地图和小机器人的规律,缺乏新鲜感。虽然大部分关卡难度不大,但某些挑战关卡和BOSS战的难度稍高,影响了整体的游玩时间。

对于《宇宙机器人》获得TGA2024年度最佳游戏奖项,玩家和媒体有着不同的看法。部分玩家认为《宇宙机器人》虽然好玩,但体量偏小,缺乏创新,不足以担任年度最佳游戏。而另一部分玩家则认为,《宇宙机器人》在操控体验、关卡设计以及情怀加成方面达到了极致,且获得TGA提名并非偶然。而在TGA这个颁奖平台中,除了注重游戏的质量和创新,还看重媒体的评分和销量。尽管《宇宙机器人》的销量仅为150万份,但其媒体评分达到了94分,符合TGA的评选标准。

另一个饱受争议的问题是《宇宙机器人》的竞争对手。今年的TGA提名游戏包括《最终幻想7:重生》、《黑神话:悟空》、《暗喻幻想》和《小丑牌》等。这些游戏都有各自的优点和粉丝群体,但也存在各自的短板。例如《黄金树》的难度失衡、《最终幻想7:重生》内容冗长、《暗喻幻想》内容退化,而《小丑牌》体量小。相较之下,《宇宙机器人》在各方面表现都较为均衡,成为了一个四平八稳的获奖者。

虽然《宇宙机器人》的获奖引来了不少质疑声,特别是来自《黑神话:悟空》的支持者,他们认为《黑神话:悟空》作为国产游戏,已经在国际舞台上展现了其独特的价值和情怀。也有声音认为,TGA的评选标准过于主观,受到资本和媒体影响,使得一些真正优秀的游戏未能获得应有的认可。

值得注意的是,有不少玩家质疑TGA的评选是否受到外在因素的影响,如商业赞助和公关操作的作用。有评论指出,《宇宙机器人》获奖是因为索尼为其30周年庆典进行了大量的宣传和公关操作。虽然索尼为推广PS应用了许多手段,但在某些玩家看来,这种商业操作对游戏奖项的公正性带来了不小的影响。

《宇宙机器人》作为一款创意十足、趣味性强的PS独占游戏,凭借其独特的触觉体验和出色的关卡设计,在TGA2024中获得了年度最佳游戏奖。虽然获得了不少的争议和质疑,但它在各方面表现出的稳定性和杰出创意无疑令人印象深刻。而TGA本身的评选标准如何在未来更公正透明,也成为了玩家们关注的话题。

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