Blender 4.3 图像编辑器使用手册
创作时间:
作者:
@小白创作中心
Blender 4.3 图像编辑器使用手册
引用
1
来源
1.
https://www.bookstack.cn/read/blender-4.3-zh/1e3e2783dcc7b8c4.md
简介
通过图像编辑器,您可以创建、查看和编辑图像,并查看渲染结果和中间合成输出。
具有测试网格纹理的图像编辑器。
工具栏
采样
用于采样图像中一个或多个像素的颜色。只要按住 鼠标左键,底栏就会显示以下内容:
鼠标光标的 X 和 Y 坐标。
RGBA 颜色。
Color in RGB after色彩管理.
HSV 颜色。
亮度。
采样尺寸
用于对底下像素进行采样的正方形的尺寸。 如果大于 1,则得到的样本是所有底下像素的平均值。
标注
更多信息见标注。
标题栏
模式
视图:
显示图像。
绘制:
纹理绘制。
遮罩:
遮罩。
视图
用于控制内容如何在编辑器中显示的工具。请参阅导航。
图像
用于打开和处理图像的工具。如果图像有未保存的变更,将显示一个星号。参见编辑。
图像
用于选择图像的数据块菜单。选中图像后,图像面板将显示在侧栏区域中。
除了加载现有图像,您还可以创建新图像:
点击标题栏中的 “新建图像” 时显示的弹出窗口。
拼贴选项创建的图像支持UDIM。其他选项另请参阅生成的图像。
除图像外,数据块选择器还包括以下项目:
渲染结果:显示渲染的结果。选中该项后,槽、视图层和渲染通道选择器将可用(见下文)。
预览器节点:显示输入到合成器中预览器节点的图像。
图像钉固
防止图像编辑器自动切换到所选对象的纹理。(只有当 3D 视口处于纹理绘制模式时,才会发生这种切换)。
插槽
要查看(和渲染到)的渲染槽。您可以在渲染前选择一个空槽来创建新的渲染,而不会丢失之前的渲染。之后,您也可以通过按 J 和 Alt-J 来前后循环比较它们。或者,您也可以使用数字键 1、2、3 等来选择相应数字的插槽。
可以通过双击位于侧栏图像面板的名称来给槽位重命名。
视图层
要显示的视图层。
渲染通道
要显示的渲染通道。
视图操控器
您可以使用切换按钮显示/隐藏所有操控器,或使用下拉箭头显示/隐藏特定的操控器。
导航
启用/禁用 用于平移或缩放2D视口的操控器,更多信息请参见导航操控器。
显示通道
选择要显示的颜色通道。
颜色 和 Alpha:
启用透明度并在图像后面显示棋盘格。
颜色:
禁用透明度。
Alpha:
将 Alpha 通道显示为灰阶图像。白色区域是不透明的,黑色区域则为透明。
Z 缓冲:
显示摄像机的景深,从裁剪起点到裁剪终点,如摄像机设置中所指定。
红,绿,蓝:
显示单个颜色通道为灰阶图像。
资产架区块
根据当前模式,可以使用资产架,快速访问特定模式下的资产(例如绘制模式下的笔刷资产)。
可参阅资产架获取更多信息。
主视图
按住 鼠标右键 会对图像进行采样,就像采样工具一样,只不过它始终只对一个像素采样。
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