设计模式之建造者模式详解:概念、实现与案例
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设计模式之建造者模式详解:概念、实现与案例
引用
CSDN
1.
https://blog.csdn.net/qq_39505245/article/details/145406127
建造者模式是一种创建型设计模式,主要用于解决复杂对象的创建问题。通过将对象的构建过程与其表示分离,可以实现同样的构建过程创建不同的表示。本文将详细介绍建造者模式的核心概念、角色分工、应用场景,并通过具体的代码示例帮助读者理解其工作原理。
概述
建造者模式(Builder Pattern)是一种创建型设计模式。其核心思想是逐步构建复杂对象。适用于当一个对象需要经过多个步骤来创建,并且这些步骤可能有所不同或者顺序可以变化的情况。通过使用建造者模式,可以将对象的构造过程与其表示分离,使得同样的构造过程可以创建不同的表示。
核心角色
- Product (产品):被构建的复杂对象。它定义了各个组件以供Director使用。
- Builder (抽象建造者):定义创建Product对象的接口或抽象类,包含创建各个部件的方法和返回最终产品的方法。
- ConcreteBuilder (具体建造者):实现Builder接口的具体类,负责创建和组装产品的各个部分。
- Director (指挥者):构建一个使用Builder接口的对象。通过调用适当的builder方法逐步构建产品。这个角色确保构建过程的一致性。(将客户端与产品对象的进行解耦;控制产品对象的生产过程)
类图
场景描述:创建Computer产品对象;不同的创建者有不同的实现。
案例代码
产品类
public class Computer {
private String brand;
private String cpu;
private String memory;
// 构造方法
public Computer(String brand, String cpu, String memory) {
this.brand = brand;
this.cpu = cpu;
this.memory = memory;
}
// getter
public String getBrand() {
return brand;
}
public String getCpu() {
return cpu;
}
public String getMemory() {
return memory;
}
// setter
public void setBrand(String brand) {
this.brand = brand;
}
public void setCpu(String cpu) {
this.cpu = cpu;
}
public void setMemory(String memory) {
this.memory = memory;
}
// toString
@Override
public String toString() {
return "Computer{" +
"brand='" + brand + '\'' +
", cpu='" + cpu + '\'' +
", memory='" + memory + '\'' +
'}';
}
}
抽象建造者
public abstract class ComputerBuilder {
protected Computer computer;
public ComputerBuilder() {
computer = new Computer("", "", "");
}
// 抽象方法 : 构建 Computer 对象组件的各种方法
public abstract void buildBrand();
public abstract void buildCpu();
public abstract void buildMemory();
// 抽象方法 : 返回 Computer 对象
public Computer getComputer() {
return computer;
}
}
具体建造者
对抽象方法的具体实现
public class ComputerBuilderXiaomi extends ComputerBuilder{
public ComputerBuilderXiaomi() {
super();
}
@Override
public void buildBrand() {
computer.setBrand("xiaomi");
}
@Override
public void buildCpu() {
computer.setCpu("i7");
}
@Override
public void buildMemory() {
computer.setMemory("256G");
}
}
指挥者
通过对建造者的方法的调用,实现目标对象的创建。
public class ComputerDirector {
/**
* 指挥者 需要的是一个具体的建造者对象
*/
private ComputerBuilder computerBuilder;
public ComputerDirector(ComputerBuilder computerBuilder) {
this.computerBuilder = computerBuilder;
}
/**
* 执行的建造过程,封装了具体的建造过程
* @return 返回建造好的对象
*/
public Computer build() {
computerBuilder.buildBrand();
computerBuilder.buildCpu();
computerBuilder.buildMemory();
return computerBuilder.getComputer();
}
}
客户端(测试程序)
直接使用指挥者对象+建造者对象完成目标对象的创建和获取。
public class ClientTest {
public static void main(String[] args) {
// 建造者对象
ComputerBuilder xiaomiBuilder = new ComputerBuilderXiaomi();
// 指挥者对象
ComputerDirector computerDirector = new ComputerDirector(xiaomiBuilder);
// 执行对象的创建
Computer computer = computerDirector.build();
// 输出对象
System.out.println("创建的电脑对象 : " + computer);
}
}
建造者模式的注意事项
- 客户端不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象。
- 每一个具体建造者都是独立的,与其他的具体建造者无关,因此可以很方便的替换或新增具体建造者,用户使用不同的建造者即可得到不同的产品对象。
- 可以更加精细地控制产品的创建过程。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程。
- 增加新的具体创建者无需修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合“开闭原则”。
- 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。
- 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变化的很庞大,因此这种情况下,需要考虑是否选择建造者模式。
- 抽象工厂模式与建造者模式的区别
- 抽象工厂模式实现对产品族的创建,不关系具体的构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可。
- 建造者模式需要按照指定的步骤创建产品,主要目的是通过组装零配件而产生一个新的产品。
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