《上古卷轴5》影子战士流派玩法攻略:技能加点与实战技巧详解
《上古卷轴5》影子战士流派玩法攻略:技能加点与实战技巧详解
《上古卷轴5》是一款深受玩家喜爱的角色扮演游戏,其中的影子战士流派以其独特的玩法和高爆发能力在玩家中享有盛誉。本文将详细介绍影子战士流派的技能加点、装备选择和实战技巧,帮助玩家更好地掌握这一流派的精髓。
基础概念
在深入探讨影子战士流派之前,让我们先了解一下游戏中的几个重要基础概念:
- 防御值:每点防御将提供0.12%的物理减伤,满防御为667,也就是80%的物理减伤。全身轻/重甲时,567即可满防,无甲则需667。
- 恢复速度:分为基础恢复速度和叠加恢复速度。基础恢复速度代表每秒恢复的百分比,而叠加恢复速度则由装备和技能提供。
- 战斗恢复惩罚:处于战斗状态时,基础恢复速度会降低到33%。
- 魔法抗性:玩家最高可获得85%的魔法抗性。
- 元素抗性:同样最高85%,可与魔法抗性叠加,两项均满后可对相应元素魔法达到97%的减免。
- 毒素抗性和疾病抗性:均可达到免疫效果。
- 魔法吸收:根据概率对非物理攻击进行判定,需要注意的是,魔法吸收与影子战士、元素类召唤、大君召唤冲突。
最有价值的守护之石
- 元素之石:提供50%魔法吸收,+50魔法上限,-50%魔法恢复速度。
- 大君之石:提供25%魔法抗性,+50防御。
- 仪式之石:复活身边的所有死尸为你战斗,每天一次。
- 骏马之石:无视身上装甲重量,提供100点负重。
高价值永续BUFF
- 玛拉的祝福:15%魔法抗性。
- 古代知识:25%装甲防御加成,15%铁匠加成。
- 水手的祝福:10%恢复系效果加成。
- 异性伤害:对异性敌人多造成10%伤害。
影子战士详解
影子战士是作者最喜爱的BUILD之一,虽然不一定是最强的,但至少是最得心应手的。从游戏开发到现在,影子战士可能是变革次数最多的职业之一,不过现在已经定型。
影子战士是一个高爆发的职业,很多时候都只需要一刀(其实就这一点来说,已经很毁平衡了),一般来说影子战士都是纯血,或者加少量耐力,加上轻甲,几乎拥有和战士对等的身板,硬不是只有战士才称得上的。
在这里我要再次科普一下影子战士使用要求和具体效用:
- 战场不能存在除你和敌人以外的第三阵营,包括你的马、随从,甚至一只兔子,否则就打不出30X,有一种情况例外,就是完全潜行,眼睛完全闭上,这时即使有第三阵营存在依然可以打出30X。
- 你的潜行要够高,白天打30X比晚上更困难,潜行越高,打30X越容易,不同生物的感知力不同,比如猛犸就比较难打出来。
- 挥动非匕首、非弓箭的武器后,你会处于噪音状态,短时间内潜行效果将下降到一个极其危险的地步,需要200%左右的潜行才能补足,才能正常打出30X,如果左手匕首右手其他单手武器,挥动左手依然会有噪音。
- 法术、龙吼同样有噪音,但是这些噪音可以通过幻术系的寂静施法消除。
影子战士并不是所谓的强制潜行一秒钟,而是重置对方的搜索状态,这一点不会在屏幕上潜行标志上表现出来(难道是延迟?我勒个去),也就是说,你在蹲下去的一瞬间,眼睛会完全闭上一次,但是立即就会被发现,而这个发现的快慢和你的潜行加成有极大的关系,这就是为什么潜行过低死活都打不出30X,手慢也打不出30X。
主修技能:潜行、单手,选修:轻甲
潜行:
没的说,全点,连基础perk也要尽量点满,潜行效果直接影响是否暴露以及影战30X成功率。
单手:
需要点的perk有:
- Armsman 武者 (每级增加20%单手武器伤害,共5级,0/20/40/60/80熟练度时可点)
- Fighting stance 战斗姿态 (减少50%重击耐力消耗,呃,没什么意义,路过perk,20熟练度时可点)
- Crictical charge 致命突袭 (新增奔跑冲刺攻击,奔跑冲刺重击造成致命一击,50熟练度时可点。致命一击可以无视,潜行翻滚时同样生效,这是个给刺客带来变革的perk,它让跑着打成为了可能,你甚至可以一路依靠这个perk,一步不停地连续打出30X,这也是为影战的清图效率奠定基础的灵魂perk,搭配影子战士使用更强,另外,冲刺攻击还有一个特性,无视耐力,耐力消耗空后仍然可以继续冲刺攻击,这意味着只要你不停,它就不需要耐力支持)
- Dual flurry 双持乱舞 (提升双持攻击速度,30/50熟练度可点,又一关键perk,之所以关键是因为攻速对致命突袭攻击距离和速度均有加成,两者搭配使用效果很好,另外,不是每一种攻击模式都受速度加成)
- Dual savagery 双持狂暴 (提升双持武器时重击50%伤害,对单手重击和双持重击均有效,不是必备的perk,但因为消耗perk较少,价值仍然比较高)
其他perk统统不点。
轻甲:
- Agile defender 敏捷防御 (每级增加20%轻甲防御,0/20/40/60/80熟练度可点)
- Custom fit 合身 (全身轻甲时增加25%防御,30熟练度可点)
- Matching set 套装 (刺客身上几乎永远都是那套远古遮蔽甲,如果你不喜欢可以不点这个,70熟练度可点)
- Unhindered 畅行无阻 (消除护甲重量影响,可以点,但不是必须50熟练度可点)
- Wind walker 风行者 (体力恢复速度+50%,不错的perk,60熟练度可点)
关于武器
双持匕首,没有之一,其他单手武器除了高出来的那一点点攻击几乎一无是处,而且同样都是秒,为什么要去追求那些溢出的数值?要知道单手武器的噪音对影战来说是致命的。无三神最好的匕首是龙骨匕首,但是取得难度高,建议使用梅鲁涅斯的剃刀,20级可以通过任务获得,魔族匕首的攻击,虽然附魔很烂,但是匕首不需要附魔,外观很好,最好看的匕首。另一只手最好拿乌木匕首,杀了西塞罗可以获得,DLC版本已经修复乌木匕首攻速BUG,哀伤匕首还是悲剧的单手剑攻速,虽然攻击高,但不是特别推荐。
另外我在这里要纠正一下,除了哀伤匕首,其他所有匕首的攻速都是0.7,不要再说某某匕首攻速更快了。
关于护甲
轻甲无甲其实都可以,个人还是稍微倾向于轻甲,毕竟还要和龙正面作战,偶尔被咬那是无法避免的,轻甲有远古遮蔽套,无甲有西塞罗套,另外最好准备一些抗性装,譬如救星皮革(这翻译……我还是喜欢月光下的救世主),以应对龙,必要时血装也要,比如DLC吸血鬼线的野兽戒指,100HP。
关于杀龙
到现在都还有人认为刺客杀龙困难,这个谬论在很久以前就推翻了,也许影战不是最容易屠龙的,但绝对是最快解决战斗的。屠龙主要还是堆抗性和血,只要你撑得住,杀龙就不成问题。
关于匕首和单手附魔
匕首不受单手附魔影响,但是受单手技能与单手熟练度影响。
关于种族
布莱顿、帝国人。
关于属性分配
建议纯血或加少量耐力。
关于黑暗兄弟会
黑暗兄弟会拥有大量刺客需要的东西,比如远古遮蔽套,西塞罗套,影魇,所以从利益方面出发,加入是绝对没错的,加入方式也非常简单,只需要在风盔撬锁进入艾瑞提诺住宅就能触发任务,做完任务快速旅行一次,再睡一觉,就触发加入兄弟会任务了。
关于赏金
黑暗兄弟会刺杀假皇帝有强制的1500赏金,不可能通过正常方式消除,追求完美请别做。
关于影魇
究竟带不带影魇,这是很多刺客纠结的问题,我的看法是,带,要是龙看上你了,果断跑就是,打一架还浪费时间呢。DLC的幽灵马也不错。
关于福利魔神梅鲁涅斯·大衮
大衮祭坛7天刷新一次,固定提供两个魔人心脏和不少东西,缺钱的可以去试试。
本文原文来自9game.cn