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一笔画问题:从欧拉到现代应用

创作时间:
作者:
@小白创作中心

一笔画问题:从欧拉到现代应用

引用
1
来源
1.
https://m.doczj.com/doc/7d6891133.html

一笔画问题是一个经典的数学问题,它不仅具有趣味性,还蕴含着深刻的数学原理。本文将带你深入了解一笔画问题的由来、规律及其在实际中的应用。

一笔画的由来和规律

一笔画问题最早可以追溯到1736年,当时大数学家欧拉研究并解决了这个问题。欧拉通过分析图中的偶数点和奇数点,以及线的连接方式,找出了能够一笔画出的图形规律。

基本规律

  1. 欧拉回路:一个图形中,任意两个点之间都有且仅有一条路径,则该图形被称为欧拉回路。一笔画问题就是要找到一个欧拉回路,使得该回路的起点和终点重合。

  2. 奇偶性:对于任意一个图形,其顶点可以分为奇数顶点和偶数顶点两类。如果一个图形有偶数个顶点,则该图形可以一笔画出;如果一个图形有奇数个顶点,则该图形需要两笔画出。

  3. 欧拉函数:欧拉函数是指将一个图形分解为若干个不相交的子图,使得每个子图都是一笔画出的图形,且每个子图的顶点个数不超过4个。欧拉函数可以帮助我们判断一个图形是否可以一笔画出。

在实际应用中,一笔画问题可以应用于很多领域,如地图着色、电路设计、物流规划等。同时,一笔画问题也是图论中的一个重要研究方向,对于理解图的结构和性质具有重要的意义。

一笔画问题的规律

一笔画问题是图论中一个著名的问题。一笔画问题起源于柯尼斯堡七桥问题。数学家欧拉在他1736年发表的论文《柯尼斯堡的七桥》中不仅解决了七桥问题,也提出了一笔画定理,顺带解决了一笔画问题。一般认为,欧拉的研究是图论的开端。与一笔画问题相对应的一个图论问题是哈密顿问题。

一笔画规律

数学家欧拉找到一笔画的规律是:

  1. 凡是由偶点组成的连通图,一定可以一笔画成。画时可以把任一偶点为起点,最后一定能以这个点为终点画完此图。

  2. 凡是只有两个奇点的连通图(其余都为偶点),一定可以一笔画成。画时必须把一个奇点为起,,另一个奇点终点。

  3. 其他情况的图都不能一笔画出。(有偶数个奇点除以二便可算出此图需几笔画成)

相关名词的含义

  • 顶点与指数:设一个平面图形是由有限个点及有限条弧组成的,这些点称为图形的顶点,从任一顶点引出的该图形的弧的条数,称为这个顶点的指数。

  • 奇顶点:指数为奇数的顶点。

  • 偶顶点:指数为偶数的顶点。

一笔画问题的应用

一笔画问题不仅是一个有趣的数学游戏,它在实际生活中也有广泛的应用。例如,在电路设计中,一笔画问题可以帮助工程师设计最优化的电路布局;在物流规划中,一笔画问题可以帮助规划人员设计最短的配送路线;在地图着色中,一笔画问题可以帮助确定最少的颜色使用数量。

练习题

例题1

判断下列图形能否一笔画成:

解析:图(1)能一笔画,因为它没有奇点,全为为偶点,画时从任意一个偶点起笔,终点又回到这一偶点。图(1)能一笔画,因为它只有两个奇点,其它都为偶点,画时从一个奇点起笔到另一个奇点终点。图(1)不能一笔画,因为它只有4个奇点,其它都为偶点。

例题2

一笔画出下面每个图形:

解析:例2-1图中有5个点,其中B、C成为奇点,只要以这两个点分别做一笔画起、终点,此图就能画出来。下面是一种画法:DAE(起点)B C(终点)例2-2图中有5个点,其中B、C为奇点,只要以这两点分别做一笔画起、终点,此图就能画出来。下面是一种画法:B→D→A→E→D→A→E→C→B→A→C

例题3

先数一数下列各图形中奇结点的个数。如果有的图形不能一笔画成,那么,至少几笔才能画成

解析:图(a)中只有两个奇结点,可从A点出发一笔画出到B点结束,图(b)中有四个奇结点,不能一笔画成。图(b)与图(a)比较,多出了折线CEFD。如果先一笔画出图(a),再添一笔画出折线CEFD,就可得到图(b)。

总结

一笔画问题不仅是一个有趣的数学游戏,它在实际生活中也有广泛的应用。通过学习一笔画问题,我们可以培养观察力、空间想象力和创造力,还可以锻炼逻辑思维和问题解决能力。无论是儿童还是成年人,一笔画都是一种有趣的游戏,能够带来乐趣和挑战。

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