惯性动捕技术:让动画角色火起来的“黑科技”
惯性动捕技术:让动画角色火起来的“黑科技”
随着动作捕捉技术的不断发展,动作捕捉技术已经在游戏、影视动漫等领域发挥着不可替代的作用。相比传统的影视特效,动捕设备可以直接将真人表演动作转化为电脑中虚拟形象的动作,而无需动画师逐帧手K制作动画,大大的提高了动画制作的效率。
而惯性动捕,顾名思义,就是利用惯性传感器来捕捉人体运动数据的技术。与传统的光学动捕相比,它无需复杂的摄像头阵列,只需在人体关键部位佩戴轻便的传感器,就能实时记录运动轨迹,并将其转化为数字角色的动作,具备不受场地限制、成本低等特点,可方便动画师进行随时随地的便捷创作。
广州虚拟动力的VDSuit-Full就是专门为轻量级动画制作而推出的惯性动捕设备,能准确捕捉现实人类演员的动作,并将其实时转化为数字模型,同步生成三维的计算机动画,是专业动画师的理想工具。
在捕捉精度上,VDSuit-Full具有全身27个高精度传感器可以精准捕捉身体动作包括手指细节。
在软件功能上,附带系统具有动捕数据记录与导出功能,使用者可以将所需的动作数据记录下来,并选择以CSV/FBX/BVH等数据格式导出。这种灵活性使得动画师能够方便地与不同的后期制作软件进行协作,无论是进行特效添加、场景渲染还是其他精细化处理,都能轻松对接。而且该系统支持 Unity3D、UE4、UE5、iClone、Blender、MotionBuilder、Maya 等众多第三方应用插件,还可将动作实时广播至 UE、unity、Blender、MotionBuilder 中进行模型实时驱动。这就如同为动画师提供了一个多功能的创作枢纽,让他们能够在自己熟悉的创作环境中,充分发挥创意,高效地完成动画制作。
惯性动捕技术作为一种便捷的动画制作方式,不仅能大大的提高动画制作的效率还可以让动画角色的动作得到最真实的还原,已经在许多动画作品中得到应用,可以预见,惯性动捕技术的未来充满无限可能。随着科技的持续进步,其捕捉精度将进一步提升,设备将更加轻便易用,软件功能也会更加完善。这一黑科技将如同催化剂一般,推动动画产业以及相关领域不断迈向新的高度,为我们带来更多超乎想象的精彩与惊喜!