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《兽人必须死》系列最新作体验报告,陷阵之志有死无生!

创作时间:
作者:
@小白创作中心

《兽人必须死》系列最新作体验报告,陷阵之志有死无生!

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《兽人必须死》系列最新作体验报告,陷阵之志有死无生!

塔防游戏中,有一个系列游戏非常经典,那就是《兽人必须死》!过年这几天这个游戏最新作《兽人必须死:死亡陷阱》发布,小航母第一时间给大家带来最新作体验报告。

当然本文不会一昧的尬吹,和大家客观地聊一聊游戏的真实体验,优缺点都会聊一聊。

卡通游戏画面,欢乐的战斗氛围

一款游戏给人第一印象永远是游戏的画面,《兽人必须死:死亡陷阱》采用非写实画面,和《堡垒之夜》、《漫威争锋》、《死锁》这些游戏类似。是欧美比较流行的卡通风格画面,当然这也是该系列正常的画风。

这种画风的游戏,虽然比起写实类敌人缺少一定意义上的压迫感,但却增加了一定的欢乐感,让游戏氛围看上去更欢乐。当然游戏不会因为卡通的画面,就缺乏画面细节。游戏战斗特效非常炫酷,陷阱和兽人之间碰撞动画很细腻,甚至还有短肢特效。部分陷阱触发时甚至很喜感,例如弹簧板。

总体来说《兽人必须死:死亡陷阱》战斗氛围并不严肃,非常的欢乐!游戏打击特效、以及回馈感很扎实,游戏还加入了子弹时间的机制,整个游戏虽然是塔防游戏,战斗体验相当不错。比起市面上大多数魔法射击游戏来说,《兽人必须死:死亡陷阱》战斗的视觉效果可以排入第一梯队。

在还原经典玩法基础上,融入了肉鸽元素的微创新

《兽人必须死》系列在塔防游戏中一直是独一档的存在,很大的原因在于其独特的游戏玩法。目前市面上大部分塔防游戏,敌人会按照一定的路线前进,玩家则是通过上帝视角建造大量机关、或防御塔阻止敌人攻入核心地带。

《兽人必须死》这款游戏不同,玩家不是上帝视角的陷阱建造师,而是扮演一个英雄处于战场之中,在布置陷阱之外,还需要玩家亲自操作角色战斗。有一种陷阵之志有死无生的感觉,让游戏既有战斗的操作体验,又有传统塔防游戏的策略性。这种在战场上看自己建造陷阱的视角和上帝视角比起来体验感是完全不同,没有那种局外人的感觉,能够把陷阱放在地图上玩家任何能想到的奇葩位置,代入体验远超上帝视角。

《兽人必须死》经典玩法部分,其实可以分成两个部分来聊,一方面是玩家控制的英雄角色,另一方面是防御建筑的建造。先聊建造方面,玩家除了建造例如地刺、弓箭塔之类的伤害型建筑外。还能建造路障,结合游戏地图可以改变敌人的进军路线。路障这个东西对于《兽人必须死》系列的老玩家来说,非常的重要。

但是对于纯新手玩家来说,很多玩家一开始get不到路障的妙处,所以会更偏向于能打伤害的建筑。这就不得不提游戏的引导了,《兽人必须死:死亡陷阱》采用的是演示视频教学的模式,由于欧美人看电影其实是不习惯字幕的,所以游戏教学视频字幕是默认关闭的,需要在设置里面打开。至于中文字幕的问题,有部分NPC对话确实不是中文字幕,但是教学视频确确实实配着中文字幕,网上那些说没有字幕的就是尬黑了。

玩家可以建造的建筑种类非常多,各式各样的陷阱,自由度极高,对于玩家限制极小。玩家可以在地图上放置密密麻麻的陷阱,也可以把几种不同的陷阱组合使用,全凭玩家的游戏理解。但《兽人必须死:死亡陷阱》每个玩家建造路障是有上限的,这也是目前该游戏在老玩家群体中引起争议比较多的地方。

聊完建造聊一聊角色,游戏中角色采用第三人称视角操作,每个角色有各自的攻击方式、以及技能、还有大招。有点像是射击游戏版本的moba游戏操作体验,玩起来的操作感和V社那个《死锁》很像。《兽人必须死:死亡陷阱》的打击感和打击反馈比《死锁》更好很多,而且游戏优化很好,小航母用同一台电脑玩,肉眼观测流畅度高于《死锁》。

除了《兽人必须死》系列经典玩法之外,《兽人必须死:死亡陷阱》还引入了肉鸽元素,肉鸽元素让这个游戏除了有操作性、策略性两个经典玩法提供的乐趣外,引入了不确定性。让游戏趣味更上一层楼,也让游戏变的更耐玩。《兽人必须死》系列游戏本来就很耐玩,加入肉鸽后,游戏耐玩性进一步提升!

总体评价一下游戏,聊一聊个人实际游玩体验

目前来看《兽人必须死:死亡陷阱》保留了该游戏最经典的玩法,玩家在游戏中既可以体验亲自战斗的操作感,同时也能体验到传统塔防游戏建造的策略性。游戏自由度很高,喜欢战斗的玩家可以凭借自己的操作,操纵强力的角色在兽人堆里面杀个七进七出。喜欢运筹帷幄的玩家也可以凭借对于地图和游戏理解放置各种陷阱,笑看陷阱全自动杀怪,谈笑间兽人千军万马灰飞烟灭!

本作小航母实际玩下来发现尽管角色和陷阱都有成长机制,但不得不说本作人物角色强度远超陷阱,看来游戏本身还是鼓励大家在对局中操作。当然多人游玩的游戏,角色操作拉满确实容易激起玩家之间的操作竞争,让游戏变得更有趣。

游戏可以单人游玩,也可以多人游玩。但由于每个玩家路障的数量有限,地图也更大了,导致整个游戏单人游玩确实难度更大。多人一起玩乐趣肉眼可见的提升,就像《三角洲行动》一样,固排车队确实比独狼单排游戏体验好太多。

简单来说《兽人必须死》出了这么多代的游戏了,确实是目前塔防类游戏中的一个标杆产品,这个游戏给我的感觉就像是古代将军打战,既要排兵布阵、又要亲自上阵杀敌。如果你过年回家,想和朋友一起打打游戏,打传统电竞游戏又太累了,不如试试这款游戏性和策略性兼具的《兽人必须死:死亡陷阱》。游戏上手门槛不高,随着玩家对于游戏机制的逐渐理解,玩家能够在游戏中整很多花活!游戏初玩很上头,玩几十个小时还能有新鲜感,游戏非常耐玩!

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