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NURBS曲面建模基础

创作时间:
作者:
@小白创作中心

NURBS曲面建模基础

引用
CSDN
1.
https://blog.csdn.net/shebao3333/article/details/140488789

NURBS(非均匀有理B样条)曲面建模是一种在3D建模中广泛使用的技术,尤其适用于需要高精度和高质量表面的场景。本文将系统地介绍NURBS建模的基础知识,包括其与多边形建模的区别、曲线和曲面的创建方法、布尔操作、对齐工具以及测量评估工具等。

1、什么是 NURBS

NURBS 是一种使用曲线创建可修剪和对齐的矩形面片的方法。虽然这听起来很简单,但 NURBS 的原理确实如此。它通过以下几类工具实现复杂建模:

  • 曲线创建/修改:用于创建和调整基本曲线。
  • 矩形表面创建/修改:将曲线转换为曲面。
  • 布尔/相交/投影操作:实现曲面的布尔运算。
  • 对齐工具:使两个面片或曲线无缝融合。
  • 测量和评估工具:确保模型的精度和质量。

2、NURBS vs. 多边形

多边形建模使用顶点、边和面来构建3D模型,通过细分算法(如Catmull-Clark)来平滑网格。然而,这种方法在需要高精度制造时存在局限性。例如,要制造一个半径为3米的圆柱体,需要大量的细分才能达到光滑的表面效果。

相比之下,NURBS曲面使用数学方程来定义曲线,可以实现更高的精度和更小的文件大小。目前,创建和制造高质量产品的标准流程需要使用NURBS曲面/实体,特别是在需要高精度配合的部件制造中。

3、了解 NURBS 曲线

NURBS曲线由控制顶点(CV)控制,曲线上的点称为编辑点。这些控制顶点像磁铁一样拉动曲线,每个控制顶点都会将曲线拉向自己一点。曲线由点组成,这些点的位置由相邻控制顶点的总和决定。

要深入了解NURBS背后的数学原理,可以参考以下资源:

  • 清晰基础知识
  • B样条线旧讲座
  • 计算机图形学原理和实践免费章节

4、曲线 + 挤压 = 表面

通过沿轴或另一条曲线挤压精确的NURBS曲线,可以得到同样精确的曲面。这种曲面创建方式是大部分NURBS曲面创建的基础,包括轨道、放样、蒙皮、方形和旋转等。

5、曲线创建/修改

NURBS建模的工具集与多边形建模有很大不同,主要包括:

  • 基本曲线创建工具
  • 原始曲线(圆弧、圆、正方形等)
  • 切割/修剪/延伸曲线的方法
  • 复制/重复曲线
  • 曲线属性修改/拟合/简化/平面化
  • 对齐/投影/相交
  • 圆角/倒角/偏移

6、矩形表面创建/修改

创建NURBS曲面的主要工具包括:

  • 挤压/轨道/双轨道/扫掠
  • SKIN/LOFT
  • PATCH/SQUARE/CAP HOLES/NETWORK SURFACE
  • 旋转

7、布尔操作

NURBS建模软件独有的布尔操作能力非常强大,可以快速准确地相交和减去对象、投影和修剪曲线。虽然多边形建模工具也在改进布尔功能,但目前还没有达到NURBS布尔的精确度水平。

8、连续性

在NURBS建模中,连续性是一个重要概念,用于描述曲面之间的连接质量。主要的连续性级别包括:

  • 位置连续性 (G0):表面对齐,中间没有间隙
  • 切向连续性 (G1):测量表面之间的角度
  • 曲率连续性 (G2):混合在一起,高光过渡平滑
  • 曲率变化率 (G3):更高级别的混合

9、对齐工具

对齐工具用于实现不同级别的连续性。例如,G1连续性需要对齐切线,G2连续性则需要使切线平滑倾斜。

10、测量和评估工具

NURBS建模中常用的测量和评估工具包括:

  • 距离、半径和角度测量
  • 曲线曲率(梳状图)
  • 表面曲率(横截面和颜色)
  • 反射图/线和 Iso 角

11、结束语

NURBS建模是一种强大的3D建模技术,特别适合需要高精度和高质量表面的场景。虽然学习曲线较陡,但掌握后可以显著提高建模效率和质量。推荐使用Alias Automotive、Rhinoceros等专业软件进行实践。

原文链接:NURBS曲面建模基础 - BimAnt

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