3dmax网格操作完全指南:设置、平滑与显示控制
3dmax网格操作完全指南:设置、平滑与显示控制
本篇主要介绍了3dmax中网格的相关操作,包括如何设置网格、网格平滑的使用方法以及如何隐藏或取消网格显示。
3dmax网格设置步骤
首先执行菜单中的“文件(File)|重置(Reset)”命令,重置场景,将场景中的所有参数还原为默认值。
单击创建命令面板下标准几何体中的长方体按钮,在顶(Top)视图中创建一个正方体,参数设置和模型结果如图所示:
右键单击场景中的正方体,在弹出的快捷菜单中选择“转换为(Convert To)|转换为可编辑的网格(Convert to Editable Mesh)”命令,从而将长方体塌陷为可编辑的网格物体,使用修改面板中的编辑网格修改器也可以达到同样的效果,但是塌陷模型后的面数更少,更方便以后的渲染操作
进入修改面板“可编辑的网格(Editable Mesh)”中的多边形级别,然后选中立方体6个面的中间的多边形
利用工具箱上的选择并等比缩放工具将选中的6个多边形放大
右键单击选中的面,单击“挤出”按钮,然后在视图中向内挤出6个多边形,尽量使6个多边形靠近
直接按(Delete)键删除选中的6个多边形
进入“可编辑的网格(Editable Mesh)”物体的顶点级别,在顶(Top)视图中框选顶点
利用顶点级别的焊接选项组中的选定项按钮,将焊接范围加到10左右,对节点进行焊接
在“修改器列表(Modify List)”下拉列表框中选择“网格平滑(MeshSmooth)”命令,具体的迭代次数可以根据你想达到的效果来设定,其他参数保持默认即可,这样,一个圆润的装饰造型模型就建好了。
最后我们给模型赋予材质后,单击工具栏上的快速渲染按钮进行渲染
3dmax网格平滑使用方法
双击3ds Max2012快捷方式,打开一个3ds Max2012文档。
对对象应用“网格平滑”,在面板中选择“创建”—“几何体”—“标准基本体”—“四棱锥”工具,在视窗里创建一个四棱锥。
选择“四棱锥”对象,在面板中选择“修改”,应用“网格平滑”修改器。
在“细分量”面板中设置“网格平滑”参数。
对子对象应用“网格平滑”。选择对象,在面板中选择“修改”,应用“网格选择”修改器。
选择一组顶点或面,这里选择为一组顶点。
在面板中选择“修改”,应用涡轮平滑。
在“细分方法”卷展栏上,禁用“应用于整个网格”。 这样,“网格平滑”将仅对子对象选择起作用。设置“网格平滑”参数。
3dmax网格显示与隐藏
取消视口背景中的网格
就是在我们打开3dmax软件的时候就会出现的网格。取消时空中的网格快捷键是G,再次显示出来快捷键还是G,当该窗口为激活状态下,我们按下G,那么该窗口网格就取消了,再次按G则网格会显示出来。
取消模型上的网格
在我们建立的三维模型上都会有分段,那么我们可以再视口中只以网格方式显示模型,也可以以三维实体显示模型,也可以即显示三维实体和网格,在线条和三维实体之间转换的快捷键是F3,当物体在以实体显示的时候,如果我们需要显示线条和取消线条的快捷键是F4。按下F4就能取消模型上的网格。
3dmax网格隐藏方法
取消视口背景中的网格
背景中的网格是打开3dmax软件就会显示的网格。取消背景中的网格按快捷键是G,再次显示出来快捷键也是G。
按下G,背景中的网格就取消了,再次按G则网格会显示出来。
取消模型上的网格
取消模型上的网格快捷键是F4,再次显示出来快捷键也是F4。
按下F4,模型上的网格就取消了,再次按F4则网格会显示出来。
模型的实体和线条转换
模型的三维实体和线条之间转换的快捷键是F3。
按下F3,模型由三维实体转换成线条实体,再次按F3则由线条实体转换三维实体。