MobX原理剖析:基于可观察状态和自动依赖追踪的响应式状态管理
创作时间:
作者:
@小白创作中心
MobX原理剖析:基于可观察状态和自动依赖追踪的响应式状态管理
引用
CSDN
1.
https://m.blog.csdn.net/sky6862/article/details/137655455
我们用代码示例来说明 MobX 的核心原理。
首先,我们定义一个简单的 Store 类,其中包含一个可观察的计数器状态:
import { observable, action } from 'mobx';
class CounterStore {
@observable count = 0;
@action
increment = () => {
this.count++;
};
@action
decrement = () => {
this.count--;
};
}
const counterStore = new CounterStore();
在这个例子中:
- 我们使用
@observable
装饰器将
count
属性定义为可观察状态。 - increment
和
decrement
方法被标记为
@action
。这意味着它们是用于修改可观察状态的函数。
接下来,我们在一个 React 组件中使用这个 Store:
import React from 'react';
import { observer } from 'mobx-react-lite';
import counterStore from './CounterStore';
const Counter = observer(() => {
return (
<div>
<p>Count: {counterStore.count}</p>
<button onClick={counterStore.increment}>Increment</button>
<button onClick={counterStore.decrement}>Decrement</button>
</div>
);
});
export default Counter;
在这个例子中:
- 我们使用
observer
高阶组件包裹了
Counter
组件。这使得组件能够自动响应
counterStore
中可观察状态的变化。 - 当点击 “Increment” 或 “Decrement” 按钮时,
increment
或
decrement
action 将被调用,从而修改
count
状态。 - 由于
Counter
组件是一个观察者,当
count
状态发生变化时,组件会自动重新渲染。
这就是 MobX 的核心原理: - 我们将应用程序的状态定义为"可观察的"。
- 我们编写用于修改状态的 action 函数。
- 我们把组件包裹成"观察者",当可观察状态发生变化时,观察者会自动更新。
MobX 会自动追踪代码中对可观察状态的访问,建立起一个依赖关系图。当可观察状态发生变化时,MobX 会通知所有依赖于该状态的观察者进行更新。这种依赖追踪机制使得状态管理变得非常高效和声明式。
通过这个简单的示例,相信你已经大致理解了 MobX 的核心原理,总结一下 MobX 的核心原理: - 基于观察者模式: MobX 的核心思想是基于观察者模式(Observer Pattern)。在 MobX 中,我们将应用程序的状态定义为"可观察的"(observable),当这些状态发生变化时,与之相关的观察者(通常是 React 组件)会自动得到通知并重新渲染。
- 自动追踪依赖: MobX 会自动追踪代码中对可观察状态的访问,建立起一个依赖关系图。当可观察状态发生变化时,MobX 会通知所有依赖于该状态的观察者进行更新。这种依赖追踪机制使得状态管理变得非常高效和声明式。
- 可观察状态: MobX 将应用程序的状态定义为"可观察的"(observable)。可观察状态可以是对象、数组或基本数据类型。MobX 提供了多种装饰器和 API 来定义和操作这些可观察状态。
- 反应性 Actions: MobX 中的 Actions 是用于修改可观察状态的函数。当 Actions 被执行时,MobX 会自动追踪 Actions 中对可观察状态的读写操作,并通知相关的观察者进行更新。这种自动化的依赖追踪使得状态管理变得非常简单和高效。
- runInAction:
runInAction
是 MobX 提供的一个特殊的 API,它可以确保在异步操作中状态的更新是原子性的。这意味着状态的更新要么全部成功,要么全部失败,避免了中间状态导致的界面不一致问题。
总的来说,MobX 的核心原理就是利用可观察状态和自动依赖追踪的方式,构建出一个响应式的状态管理系统。这种方式使得应用程序的状态管理变得更加简单、可靠和可预测。
runInAction
则进一步增强了 MobX 在处理异步操作时的稳定性。
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