为什么这都能娘化啊?互联网ACG文化溯源漫谈 第一期
为什么这都能娘化啊?互联网ACG文化溯源漫谈 第一期
近日,一位画师将黑神话中的杨戬进行娘化创作后,引发了一系列连锁反应。短短几天内,从戌狗到辰龙,各种角色的娘化二创如潮水般涌现,这些作品不仅在网络上广受欢迎,也让人们开始思考:娘化究竟是什么?它从何而来?又为何如此吸引人?
娘化杨戬
娘化戌狗
什么是“娘化”?
“娘化”是一种将任何角色或非人事物转变为女性特征的创作手法,尤其指将男性角色转变为女性外表和装束。随着ACG文化的兴起,这种创作手法逐渐被大众接受和喜爱。
“娘化”的历史溯源
要理解“娘化”,首先需要了解与其相似但又有所区别的“拟人化”创作手法。“拟人化”是将人或非人事物赋予人格特征,而“娘化”则特指赋予女性特征。这种创作手法自古就有。
古代
在西方,“拟人化”一词源自希腊语,最早由哲学家色诺芬提出。在东方,“神”字最早见于西周金文,反映了古人对超自然力量的想象。无论是东方还是西方,人们都会将未知事物赋予人性特征。
苏美尔文明以动物神装饰的琴
中国古代文学中也有类似形式,如《搜神记》中的妖怪故事,再到《聊斋志异》中的人妖相恋故事,都体现了这种创作手法的演变。
近代
在二战期间,美国空军士兵会在飞机机头绘制性感美女图案,这种“机鼻艺术画”深受士兵喜爱。这种现象不仅限于空军,陆军和海军也有类似传统,士兵们会用“She”来称呼自己的舰船。
孟菲斯美女号
现代
“娘化”概念的发扬光大,主要得益于日本ACG文化的发展。2004年,《Fate/stay night》的发售标志着娘化文化进入新阶段。随后,《舰队Collection》等游戏的推出,进一步巩固了娘化在ACG文化中的地位。
《舰队Collection》
一些思考
在很多人看来,“娘化”可能意味着物化女性。但事实上,这种创作手法往往承载着创作者的情感寄托。在ACG文化中,除了“娘化”,还有“郎化”等其他形式,这些都是创作者表达对角色喜爱的方式。
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结语
“娘化”作为一种文化现象,其本质是创作者对角色的热爱和再创造。在欣赏这些作品时,不妨抛开偏见,单纯享受创作带来的乐趣。