《浪人崛起》评测:传统与西洋的交锋 动作与开放世界的融合
《浪人崛起》评测:传统与西洋的交锋 动作与开放世界的融合
《浪人崛起》是Team NINJA开发的一款以幕末时期日本为背景的动作游戏,融合了开放世界元素。游戏以其独特的战斗系统和丰富的武器流派而受到玩家关注。本文将从游戏画面、战斗系统、开放世界探索等多个维度,对这款作品进行全面评测。
《浪人崛起》的故事背景设定在幕末时期的日本,这是一个充满动荡与变革的时代。一方面,日本在德川幕府的统治下实行闭关锁国政策,居民生活保持着原生态的特点;另一方面,随着黑船事件的发生,横滨、江户等大城市开始出现西洋建筑,外国人的身影也频繁出现在街头巷尾。这种东西方文化的碰撞,为游戏的画面表现奠定了基调。
游戏提供了三种画质模式供玩家选择:注重性能的性能模式、追求画面表现的画面模式,以及支持光线追踪的光线追踪模式。性能模式虽然能够提供更高的帧数,但在某些场景下会出现掉帧问题;而画面模式和光线追踪模式虽然帧率略低,但画面渲染和光照效果更加出色。如果玩家希望获得更流畅的体验,可以在画面模式或光线追踪模式下关闭帧率上限,以获得约40FPS的帧数。
Team NINJA开发组在动作设计和战斗交互方面一直享有盛誉。《浪人崛起》提供了三个初始难度选项,并在通关后解锁更具挑战性的“暗夜”难度。游戏还引入了随行盟友系统,当主角力竭时,系统会自动切换到其他还能行动的盟友继续战斗,同时还可以使用药丸将倒地的主角拉起,大大降低了游戏的难度。
游戏中的战斗系统引入了“闪刃”机制,类似于《仁王》中的残心系统,玩家可以在攻击结束后通过按下R1键甩掉武器上的血迹来回复精力。此外,游戏还保留了断肢效果,但仅作为画面演出效果,并不涉及《忍者龙剑传》中复杂的断肢系统。
《浪人崛起》最大的战斗特色在于“石火”系统。玩家需要在合适的时机使用石火来化解敌人的攻击,这不仅能够使敌人的攻击无效,还会使敌人陷入短暂的动摇状态。然而,石火系统对玩家的反应和观察能力要求极高,使用不当还会暴露破绽。尽管开发组表示石火并非核心系统,但其在实际战斗中的重要性不容忽视。
游戏提供了九种不同类型的主要武器,每种武器都可以搭配三个不同的流派。这些流派可以通过与游戏中的重要角色建立关系来获得,例如坂本龙马的北辰一刀流和冲田总司的天然理心流。每个流派都有独特的普通攻击和武技动作,数量非常丰富。此外,游戏还隐藏了一个“仁王流”流派,将《仁王》中威廉的动作以仁王流的形式加入游戏中,增加了游戏的趣味性。
游戏的开放世界探索要素包括横滨、江户和京都三个大地图,玩家可以通过留魂录自由往返。游戏中有各种探索点、传送点、据点镇压、随机事件和强敌讨伐等元素。虽然滑翔翼这一工具为探索带来了便利,但过于便利的特性也让游戏在设计上显得有些粗糙。
游戏的剧情设定在幕末时期,这个充满浪漫色彩的时代背景下,诞生了许多具有魅力的角色与故事。然而,《浪人崛起》的故事并没有很好地演绎出幕末的浪漫,角色们在故事中立场摇摆不定,历史事件也被演绎成了一出出闹剧。游戏提供了倒幕与佐幕两条不同路线,但实际游玩中并没有明显的区分,所有势力似乎都在主角的隐刀面前暂时放下成见。
游戏的评分如下:
总体来说,《浪人崛起》是一款值得推荐的动作游戏。虽然在开放世界设计和剧情演绎上存在一些不足,但其丰富的战斗系统和武器流派为动作游戏爱好者提供了足够的深度和可玩性。对于喜欢挑战和探索的玩家来说,这款游戏绝对值得一试。