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TSP问题-分支限界法求解

创作时间:
作者:
@小白创作中心

TSP问题-分支限界法求解

引用
1
来源
1.
https://www.cnblogs.com/cloud-ken/p/18520237

TSP(旅行商)问题是一个经典的组合优化问题,其目标是在给定的城市集合中找到一条最短的巡回路线。本文将详细介绍如何使用分支限界法求解TSP问题,包括问题定义、算法设计、代价函数、搜索树结构、实例运行过程和算法分析等内容。

1. 货郎问题的分支限界算法求解

1.1. 货郎问题的定义

  • 给定一个城市集合(C = {c_1, c_2, \dots, c_n}),任何两个城市之间都有距离(d\left(c_i, c_j\right)=d\left(c_j, c_i\right) \in \mathbf{Z}^{+}, 1 \leq i<j \leq n)。
  • 目标:找到一个城市的排列,使得从一个城市出发,访问每个城市恰好一次,并返回出发城市,总路径长度最短。

1.2. 算法设计

  • 解向量:
    解:(1,2, \ldots, n)的排列(k_1, k_2, \ldots, k_n)使得:
    [\min \left{\sum_{i=1}^{n-1} d\left(c_{k_i}, c_{k_{i+1}}\right)+d\left(c_{k_n}, c_{k_1}\right)\right} ]

  • 搜索空间:
    排列树结构,每个结点(\langle i_1, i_2, \dots, i_k \rangle)表示前(k)步的路线已确定。

  • 约束条件:

  • 已走过的城市标号放入集合(B = {i_1, i_2, \dots, i_k})。

  • 下一步只能选择未访问过的城市:(i_{k+1} \in {2, \dots, n} \setminus B)。

  • 即每个节点只能访问一次

1.3. 代价函数与界的定义

  • 界 (Bound):当前已找到的最短巡回路线的长度。

  • 代价函数:
    假设顶点(c_i)出发的最短边为(l_i),(d_j)为已选定的巡回路线中第(j)段的长度,则代价函数为:
    [\boldsymbol{L}=\sum_{j=1}^k \boldsymbol{d}j+\boldsymbol{l}{i_k}+\sum_{i_i \notin B} \boldsymbol{l}_{i_j} ]

  • 前半部分:已走过的路径长度。

  • 后半部分:剩余未访问的城市,从每个城市出发的最短边构成的下界。

1.4. 代价函数示例

我们通过一个具体路径的代价函数计算示例,来更好理解分支限界算法中如何评估路径的代价和下界。

示例路径及红色路径描述

如图所示,我们假设货郎从1号城市出发,依次访问了3号城市2号城市,形成了部分路径(\langle 1, 3, 2 \rangle)。现在我们已经走到2号城市,接下来需要计算该路径的代价函数,来评估当前路径的花费以及剩余部分的下界。

代价函数的计算公式

代价函数(L)的通用表达式如下:
[L = \text{已走过的路径长度} + \text{剩余部分的估计长度下界} ]

  • 已走过的路径长度:
    将已访问的城市之间的路径距离累加,例如在路径(\langle 1, 3, 2 \rangle)中,
    [1 \to 3:9 ,, (单位) ]
    [3 \to 2:13 ,, (单位) ]
    已走过的路径总长度为:
    [9 + 13 = 22 ,, (单位) ]

  • 剩余部分的估计长度下界:

  • 当前停留在2号城市,我们需要从2号城市出发选择一条最短边。
    2号城市的最短边是(2 \to 4),边长为(2)。

  • 在剩余的未访问城市中,还未访问的城市是4号城市。从4号城市出发的最短边也是(4 \to 2),长度同样为(2)。
    因此,剩余部分的估计长度下界为:
    [2 + 2 = 4 ,, (单位) ]

完整代价函数值计算

将已走过的路径长度和剩余部分的下界相加,得到代价函数的值:
[L = 22 + 4 = 26 ,, (单位) ]

下界解释

这个代价函数的结果表明,无论之后如何规划剩余的路径,完整路径的总长度不会小于 26。这个下界帮助算法在搜索时进行剪枝,即当其他路径的代价超过该下界时,就不再继续深入搜索该分支。

1.5. 搜索树结构

  • 初始结点:从城市 1 出发。

  • 可选路径:

  • 第一层:1 号城市之后可以去 2、3、4。

  • 第二层:假设选择了 2 号城市,则下一步可选 3 或 4。

  • 深度优先遍历:

  • 第一条路径:(\langle 1, 2, 3, 4, 1 \rangle),长度(29)。

  • 这是第一个找到的巡回路线,界(B = 29)。

  • 更新界:
    找到路径(\langle 1, 2, 4, 3, 1 \rangle),长度(23)。更新界(B = 23)。

  • 剪枝:
    当搜索路径(\langle 1, 3, 2 \rangle)的代价函数值为(26),大于当前界(B = 23),停止搜索该分支。

1.6. 实例运行过程

  1. 初始路径:
  • 路径(\langle 1, 2, 3, 4, 1 \rangle),长度为(29)。
  1. 更新路径:
  • 找到更优路径(\langle 1, 2, 4, 3, 1 \rangle),长度为(23),更新界。
  1. 剪枝:
  • 代价函数值(F = 26),停止该分支的搜索。
  1. 最优解:
  • 找到路径(\langle 1, 3, 4, 2, 1 \rangle),长度(23)。
  • 该路径与之前的最优解长度相同。

1.7. 算法分析

  • 搜索树的规模:

  • 树叶的个数为(O((n - 1)!))。

  • 每个叶片对应一条路径,每条路径有(n)个结点。

  • 时间复杂度:

  • 单个路径计算时间:(O(n))。

  • 总时间复杂度:(O(n!))。

  • 在最坏情况下,与蛮力算法的时间复杂度相同。

  • 实际性能:
    通过剪枝操作,大大减少了实际搜索空间,因此平均运行时间优于蛮力算法。

1.8. 小结

  • 货郎问题的分支限界算法:

  • 约束条件:只能选择未访问过的城市。

  • 代价函数:已走过的路径长度 + 未访问部分的长度下界。

  • 时间复杂度:(O(n!)),在最坏情况下与蛮力算法相同,但通过剪枝可显著提升平均性能。

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