《黑神话:悟空》在线人数波动揭秘:外媒标题党文章引发争议
《黑神话:悟空》在线人数波动揭秘:外媒标题党文章引发争议
《黑神话:悟空》在Steam平台上的表现令人瞩目,最高同时在线玩家人数达到了2358580,这一成绩不仅刷新了单机产品的纪录,即便在总榜中也仅次于当年如日中天的《绝地求生》(3257248),展现了其非凡的影响力。
然而,在这款国产游戏取得如此亮眼成绩的同时,一些媒体的报道却引发了不少争议。比如,外媒PCGamesN发表了一篇《黑色神话悟空在数小时内流失近两百万玩家》的文章,虽然文章内容存在误导性,但确实获得了超过432万的观看次数。
实际上,根据第三方统计网站SteamDB的数据,《黑神话:悟空》的在线玩家人数确实存在明显的波动。在游戏的高峰期,同时在线玩家人数超过230万,而在低谷期则降至24万左右或28万左右。这种波动主要是由于玩家的作息时间所致,游戏人数会呈现"从波峰到波谷,再从波谷回到波峰"的周期性变化。
对于PCGamesN的文章,玩家普遍表示质疑,认为这是典型的"骗取点击的诱饵式文章"。事实上,PCGamesN的编辑显然知道什么是"时区",他们也明白:那200万玩家只是下线睡觉去了。
从玩家在线数量表上看,两个波峰分别出现在8月20日以及21日的14点(UTC),即北京时间22点(CST);两个波谷则出现在8月20日以及21日的22点(UTC),即北京时间第二天的凌晨6点(CST)。这显然反映了中国玩家的作息习惯。
市场调查机构GameDiscoverCo的数据以及第三方网站togeproductions关于Steam评价语言的数据统计都显示,《黑神话:悟空》目前的用户有九成以上是国人。这也解释了为什么游戏会在特定时间段出现大规模的在线人数波动。
虽然《黑神话:悟空》在海外社群里是热门话题,参与讨论的人也很多,但其热度并未达到某些预期。在大多数海外玩家心目中,悟空的形象更多地与《龙珠》里的赛亚人联系在一起,国产游戏想要在海外获得更广泛的认知,仍需不断努力。