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《明末:渊虚之羽》试玩报告:国产类魂又一新作

创作时间:
作者:
@小白创作中心

《明末:渊虚之羽》试玩报告:国产类魂又一新作

引用
游侠网
1.
https://3g.ali213.net/news/html/901407.html

导读:《明末:渊虚之羽》作为国产第二部魂like游戏,自2021年首支预告片发布以来就备受玩家关注。近日,游戏官方组织了线下非公开试玩活动,让我们一起来看看这款备受期待的游戏究竟表现如何。

故事背景与文化特色

《明末:渊虚之羽》的故事发生在明朝末年,皇帝自缢,张献忠攻占蜀地,四川地区迎来了历史上的黑暗时刻。而神秘的羽化病却出现在蜀地,少女无常也因为染病而失忆,同时也被卷入了一场阴谋之中。

游戏中弥漫着相当浓郁的川蜀气息,你可以在这里听到令人熟悉的四川口音,二胡说词,一些道具说明也侧面反映出巴蜀人民生活中的传统特色,如穆桂英面人,杨宗保面人。具有特色的明代建筑与川蜀风味的结合让人倍感亲切,像在蜀王祠前的三星堆青铜乌,平武报恩寺等等。

同时人物的每套服饰都有明显的特点,吃斋念佛的僧袍,明代禁军的铁甲,甚至是大家闺秀的常服。衣服都有其独特的特色,在一些细节上也十分用心,玩家可以清楚的看见铠甲上的纹理,服装上的花饰。服装也会跟随人物的行动也做出相应的反馈。

而在21年的《明末》首支预告片中魂味浓郁的UI界面实在难以入目,但本次测试UI界面得到了全面的升级,整体的UI界面更加清晰简洁。在一些Boss设计上沿用了国风设计,打铁花,三星堆面具,这些传统文化的融入也让画面更符合国人玩家的审美。可以说《明末》很好的诠释了文化自信这四个字。

虽然本次试玩《明末》只开放了第一章,但内容上绝对是量大管饱的。整体的流程上较为线性,游戏在第一章前两个boss并没有出现明显的分支路线,后期主线路上也有明显颜色的花朵作为提示。

流程中画面制作十分精美,盗贼横行的山路,朴素的民宅,庄严危重的佛堂,亦或是阴暗的盗洞,无论是朝代风格还是地域特色,《明末》都彰显出绝对的把控度。

战斗系统

一款优秀的魂like游戏都会拥有自己的战斗核心机制。虽然我们可以从《明末》的很多地方看到其它魂类游戏的影子。例如《匹诺曹的谎言》的磨石系统,《明末》中也具有类似淬羽的设定。但《明末》在战斗上也并非是单纯的模仿其他类魂游戏,而是在制作了属于自己的核心。

类魂游戏的核心至关重要。如《只狼》中,游戏以格挡为核心,提倡玩家格挡敌人招式,通过积攒架势条来完成斩杀。而在《明末》中游戏更鼓励玩家闪避。通过闪避,玩家不仅可以规避敌人伤害,达成完美闪避时,玩家还将获得额外的须羽作为奖励。玩家可以通过须羽可以释放更强大的武器招式或者法术。

并且游戏提供了几种不同的武器,单手剑,长刀,长枪,斧与双刀。每一把武器都有独特的机制。长枪可以通过架势格挡进行防御,当判定成功后将会释放反击招式,来双刀具有独特的抗衡机制,单手剑可以随时间自动获得须羽,并且增强技能的威力。

每个类型的武器都有专门的天赋树走向,玩家可以随时的重置天赋去尝试其他的流派。玩家还可以同时装备两把武器以应对各种情况。

整体的战斗环节表现优秀,打击上能让玩家感受到一定的反馈感,人物动作也十分丝滑,尤其是作为核心的闪避。

闪避判定较为宽松,即使面对Boss也能游刃有余。并且Boss的招式一般都有明显的提示,给玩家充足的反应时间。如玩家在遇到祭司Boss时,Boss在空中时释放招式时有明显的闪光,面对大蛐蜒boss时,发光的的双刃十分醒目。

每个boss一般都有相应的弱点或者额外的道具帮助玩家。如当遇到祭司时,玩家可以吹哨呼唤一个npc作为帮手。面对大蛐蜒,地面上的符箓可以让其陷入僵直。当玩家打满架势条也能触发类似斩杀的行动。

不过《明末》在血量和耐力UI上的设计并不是很明显。游戏将耐力显示放到了左下角,玩家在战斗的过程中很难去注意到耐力的消耗。尤其是一些需要控制耐力的局面,玩家一边需要提防敌人的攻势做出闪避,一边注重耐力的消耗,这就导致玩家需要高度集中,一场Boss战下来相当耗神。

总结

士别三日,当刮目相看。对比21年的粗糙的雏形,本次《明末》试玩版本完全让人眼前眼前一亮,无论是UI设计,还是从人物动作都发生了天翻地覆的变化。本身不错的战斗机制与手感能够吸引一众玩家。

同时《明末》又是一款彰显文化自信的作品。众多巴蜀氛围浓郁的建筑,令人熟悉的川地口音,再加上精美的画面与特色的时代背景。这些设定不仅是对文化自信的表现,更能吸引国人玩家,也让人更期待游戏的正式发售。

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