Unity收费政策调整:哪些用户需要支付Runtime费用?
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Unity收费政策调整:哪些用户需要支付Runtime费用?
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https://www.xrender.com/v23/news/821?type=1
针对Unity收费政策问题,Unity公司迅速作出了回应,表示已经听到了大家的声音,会对新的收费政策内容进行修改调整。9月25日傍晚,Unity的官方平台发表了《致社区的开发者们》,文中表示创作者才是让Unity变得强大的原因,Unity应该聆听更多创作者的声音并努力赢得他们的信任,同时对之前无预兆宣布新的收费政策行为道歉。
强调会对此前宣布的政策进行修改来解决现在的问题。具体调整内容如下:
Runtime 费用不适用于Unity Personal 或 Unity Plus 订阅用户,同时Unity Personal订阅计划的收入限制将从10万美元提高到20万美元,并且将取消使用 Made with Unity 启动画面的要求。
对于Unity Pro和Unity Enterprise的订阅用户,Unity表示未来也将根据大家的意见反馈更改这项收费政策。
Runtime费用不适用于使用任何当前受支持的 Unity 版本(包括 2022 LTS、2021 LTS、2020 LTS 或任何早期版本)创建的游戏。
只有使用2024 年(或之后)发布的 Unity 长期支持 (LTS) 版本(目前称为 2023 LTS)创建的游戏,或升级到这样的版本后创建的游戏,以及使用任何与 beta、Tech Stream 或 LTS 版本相关的其他未来版本创建的游戏才会涉及支付Runtime费用的问题。
满足所有以下条件的游戏才需要支付此项费用:
- 游戏是使用 Unity Pro 或 Unity Enterprise 订阅计划制作的。
- 游戏是使用 2024 年发布的下一个主要的 Unity 版本创建的,或升级到此 Unity 版本后创建的。
- 游戏要同时满足两个收费门槛:总收入达到100万美元,且初次互动达到 100 万次。
初次互动(initial engagement)的定义为:独立的终端用户首次在发行渠道中,首次成功合法地获取、下载或参与由 Unity Runtime 驱动的游戏的时刻。
关于Unity收费政策更新内容,大家也可以登录Unity的官网进行查看。
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