原神圣遗物评分系统详解:计算方法与实战应用
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原神圣遗物评分系统详解:计算方法与实战应用
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《原神》中的圣遗物评分系统是衡量装备价值的重要指标。本文将详细介绍圣遗物的评分规则和计算方法,帮助玩家更好地理解这一系统,并在实战中做出更明智的装备选择。
大部分人物的圣物得分计算方法
如图所示,圣遗物的得分计算基于以下属性:
- 每1%暴击率计算1分
- 每1.67%暴伤计算1分
- 每1.5%攻击力计算1分
- 每10点攻击力计算1分
需要注意的是,如果圣遗物的属性与元素反应无关,则该属性被视为无效条目,得分为0分。对于大多数输出角色来说,生命值和防御力属性对伤害输出没有贡献,因此也被视为无效条目。
计算示例
示例1:
总分 = (攻击力÷10) + (暴伤÷1.67) + 暴击率 + (精通÷2)
= (19÷10) + (16.8÷1.67) + 10.9 + (7÷2)
= 26分
示例2:
总分 = 0 + (攻击力%÷1.5) + 0 + 暴击率
= 0 + (9.3÷1.5) + 0 + 10.9
= 17分
圣物得分的重要性
- 判断单个圣遗物的副词是否达到毕业水平
- 判断角色全套圣物是否达到毕业水平
- 判断哪些圣物值得保留
- 对比两个不同属性的圣物,判断哪个更好
圣物评分的适用范围
- 主C:作为团队输出核心,主C对圣遗物副词的高属性有强烈需求
- 副C:当主C的圣遗物已经毕业时,可以开始追求副C圣遗物副词的高属性
- 其他辅助角色:通常只需要一套适合主入口的圣物套装即可
“精通”属性的有效性
元素精通只有在触发元素反应时才会产生收益。对于不涉及元素反应的队伍,元素精通被视为无效条目,得分为0分。例如,在纯水队中,武汉的日日夜夜输出不涉及元素反应,此时元素精通为无效条目。
但对于高频元素反应队伍(如雷神国家队),元素精通为有效条目,每条得分为6分。
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