跟三个爆款撞车,《界外狂潮》杀出血路、卡牌FPS爽游能火多久?
跟三个爆款撞车,《界外狂潮》杀出血路、卡牌FPS爽游能火多久?
网易最新推出的英雄射击游戏《界外狂潮》上线四天便在Steam平台取得亮眼成绩,同时在线人数达到11.3万,营收跻身全球畅销榜Top 6。然而,在GameLook看来,这个成绩虽令人欣喜,但也存在隐忧。
过去四天里,《界外狂潮》的在线人数持续增长,海内外玩家口碑良好。然而,与网易自家的《漫威争锋》相比,其Steam在线人数仅为其一半左右。在Twitch平台,平均直播观众数约1.4万人,而《漫威争锋》则有4.4万人。
撞车3个爆款,头铁的网易玩命狂奔
近期,Steam平台迎来一波新游爆发潮。《怪物猎人:荒野》吸引百万在线玩家,三天销量达800万份;《双影奇境》在线人数峰值超25万;Party游戏《R.E.P.O》持续走红。这些爆款游戏,尤其是《怪物猎人:荒野》和《双影奇境》,在中国玩家中拥有极高关注度,分别有40%和60%左右的中国玩家占比。
此外,《CS2》也在同期举办EPL赛事,进一步分流了FPS玩家群体。尽管《界外狂潮》在品质上不落下风,但作为纯原创IP,在前期关注度上难以与知名IP相抗衡。
为新一代玩家量身定制,网易用“BT服玩法”给爆破FPS换了一代?
《界外狂潮》的核心玩法确实有不少亮点。游戏引入了独特的“碎片卡”系统,对传统爆破模式进行了彻底革新,更符合新时代用户的习惯。在5V5小队攻防拆弹的基础规则上,除了CS的经济系统和《无畏契约》的英雄技能系统外,还加入了卡牌系统,大幅增加随机性和趣味性。
每回合开始前,攻防双方会随机抽取若干张“碎片卡”,每张碎片卡都具有能作用于当局内的Buff效果。通过队内投票,消耗积累的“宝藏点数”来决定如何激活卡牌效果。卡牌效果从简单的“大头娃娃”到复杂的“地图翻转”应有尽有,数量超过150张。
这种设计不仅增加了游戏的变数和策略性,还解决了传统爆破模式中经济压制、恶性循环等问题。同时,卡牌系统的存在让玩家永远有机会通过下一回合的卡牌对战找到翻盘机会,平衡了玩家自身枪法的差异性。
“2025最爽FPS”,得过长线关
网易为游戏圈输送了一个“规则颠覆者”,这无疑让整个行业都倍感欣慰。然而,这并不意味着未来能够一帆风顺。不少玩家将《界外狂潮》当作“爽游”看待,但爽游的“多巴胺刺激”机制并没有太多长效性。此前Nexon出品的爽游《The Finals》,如今在线人数表现已经跌至不足峰值的5%。
游戏为自身找到的解法是“平台化”——除了核心爆破玩法“碎片对决”外,还储备了大量娱乐玩法,包括类生化模式PVE的“感染爆发”和多种街机玩法的团队竞技模式等。但要实现长线运营,可能还需要开发更硬核的核心模式。
在《漫威争锋》等同类游戏普遍目指“十年运营起步”的当下,《界外狂潮》或许还需向更为传统的同类精品取经,找到一个全新的、足够有趣、但更加硬核的核心模式来为自身增加长线吸引力。
