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Houdini软件制作云海效果全流程详解

创作时间:
作者:
@小白创作中心

Houdini软件制作云海效果全流程详解

引用
1
来源
1.
https://www.xrender.com/v23/news/872?more=1&type=1

云海是一种令人惊叹的自然景观,其独特的形态和动态效果一直是3D制作和特效领域的挑战。本文将详细介绍如何使用Houdini软件制作逼真的云海效果,从分析效果、云雾解算、场景布局到材质灯光调节,每个步骤都将通过详细的说明和配图帮助读者掌握这一复杂的技术。

一、分析效果

在开始制作之前,首先要对云海的效果进行深入分析。根据原画效果图和参考图,可以将黄山云雾主要分为三种类型:云海、碎层云和薄雾层云。其中,云海和碎层云是主要组成部分,薄雾层云则作为辅助。

1. 云海(层积云云海)

形态特征:

  • 层积云云海的云有明显边界,云层厚。
  • 多见于海拔2000米以上的高山。

2. 碎层云

形态特征:

  • 出现高度较低,为2000米以下,有时与地面相接。
  • 多在山地出现,可见破碎的棉絮状云块沿着山坡运动。

3. 薄雾层云

形态特征:

  • 出现高度很低,为2000米以下,有时与地面相接,称为雾或者霭。
  • 云体雾状,没有形态结构。
  • 在清晨可以形成丁达尔现象。

二、云雾解算

在区分出云雾的种类和形态特征后,接下来要分析具体的制作方法。这里采用根据不同种类解算出不同资产,最后通过粒子替代的方式进行布局。对于有特殊要求的地方,则需要手动布局。

1. 碎层云动态

使用特殊形态的云雾单帧作为发射源,保持形态不变的情况下使其慢慢飘动。这需要添加自定义力场来带动烟雾解算。由于解算后烟雾细节会丢失,因此需要在解算器里添加rest场,并在sop里添加细节。

具体步骤:

  1. 发射源:

  1. 自定义立场:

  2. 解算器添加rest场:

  3. 根据rest场在sop里还原细节:

  • 添加rest场前:

  • 添加rest场后:

  • 最终动态:

2. 云海动态

采用相同的方式解算云海的单个资产动态,但发射源需要换成成片的云雾单帧。

发射源:

最终动态:

三、场景布局

由于云海场景范围较大,需要分区域布局,根据镜头分为近景、中景和远景。不同景别需要将解算的资产处理成不同精度的资产云进行布局。

最终布局:

四、材质灯光调节

完成布局后,需要进行材质和灯光的调节,以达到最终的视觉效果。具体步骤包括:

  1. 输出灯光层:

  2. 最终合成输出:

最终效果展示

通过以上步骤,可以制作出逼真的云海效果。这些步骤涵盖了从分析到实现的完整流程,希望对3D制作和特效领域的从业者有所帮助。

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