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一文读懂GPU通信互联技术:GPUDirect、NVLink与RDMA

创作时间:
作者:
@小白创作中心

一文读懂GPU通信互联技术:GPUDirect、NVLink与RDMA

引用
CSDN
1.
https://blog.csdn.net/myTomorrow_better/article/details/141163023

在高性能计算和深度学习领域,GPU的强大计算能力已成为不可或缺的工具。然而,随着模型复杂度和数据量的增加,单个GPU已无法满足需求,多个GPU甚至多台服务器协同工作成为常态。这就要求高效的GPU互联通信技术,以确保数据传输的高带宽和低延迟。本文将详细探讨三种主要的GPU通信互联技术:GPUDirect、NVLink和RDMA。

一、GPUDirect技术

1. 什么是GPUDirect

GPUDirect是NVIDIA开发的一项技术,旨在实现GPU与其他设备(如网络接口卡NIC和存储设备)之间的直接通信和数据传输,而无需CPU的参与。传统上,数据在GPU和另一个设备之间传输时,必须通过CPU,这导致潜在的性能瓶颈和延迟增加。GPUDirect技术则通过绕过CPU,直接访问和传输数据,显著提高系统性能。

2. GPUDirect的主要组成

  • GPUDirect Storage:允许存储设备和GPU之间进行直接数据传输,绕过CPU,减少数据传输延迟和CPU开销。GPU可以直接从存储设备(如SSD或NVMe驱动器)访问数据,无需先将数据复制到CPU内存。
  • GPUDirect RDMA:结合GPU加速计算和RDMA技术,实现GPU和RDMA网络设备之间的直接数据传输和通信。该技术允许GPU直接访问RDMA网络设备中的数据,无需通过CPU或主机内存。
  • GPUDirect P2P:支持同一节点内GPU之间通过memory fabric(如PCIe或NVLink)直接进行数据拷贝,提高GPU间通信效率。
  • GPUDirect Video:优化视频帧在GPU显存中的读写效率,减少CPU负载和延迟。

二、NVLink技术

1. 什么是NVLink

NVLink是NVIDIA开发的一种高速、高带宽的互连技术,用于连接多个GPU之间或GPU与其他设备(如CPU、内存等)之间的通信。NVLink提供了直接的点对点连接,具有比传统PCIe总线更高的传输速度和更低的延迟。

2. NVLink的优势

  • 高带宽:NVLink提供高达300GB/s的双向带宽,是PCIe的5倍以上。
  • 低延迟:延迟仅为1.5微秒,远低于PCIe。
  • 可扩展性:支持多个GPU连接,每个GPU连接数量上限高达18张。
  • 内存共享:支持GPU之间的内存共享,使得多个GPU可以直接访问彼此的内存空间。

3. NVSwitch技术

为解决NVLink无法使单服务器中8个GPU达到全连接的问题,NVIDIA在2018年发布了NVSwitch技术。NVSwitch是一种高速交换机技术,可以将多个GPU和CPU直接连接起来,形成一个高性能计算系统。它支持单个服务器节点中16个全互联的GPU,并可使全部8个GPU对分别达到300GB/s的速度同时进行通信。

三、RDMA技术

1. 什么是RDMA

RDMA(Remote Direct Memory Access)是一种绕过远程主机直接访问其内存中数据的技术,旨在解决网络传输中数据处理延迟问题。RDMA技术使得服务器之间的数据传输可以绕过CPU,直接在内存之间高速传输,实现高带宽、低延迟和低资源利用率。

2. RDMA的实现方式

  • InfiniBand:最早实现RDMA的网络协议,广泛用于高性能计算中,但需要专用硬件设备。
  • RoCE(RDMA over Converged Ethernet):在以太网上实现RDMA的技术,使用标准的以太网作为底层传输介质,成本较低。
  • iWARP:基于TCP/IP协议栈的RDMA实现,使用普通以太网适配器和标准网络交换机。

3. GPUDirect RDMA

GPUDirect RDMA结合了GPU加速计算和RDMA技术,实现GPU和RDMA网络设备之间的直接数据传输和通信。它允许GPU直接访问RDMA网络设备中的数据,进一步减少数据传输的延迟和CPU开销。

四、代码案例

在实际应用中,我们需要使用特定的库和API,比如NVIDIA的CUDA库用于GPU编程,以及RDMA相关的库(如IBVerbs或RoCE库)用于网络编程。以下是一个简化的示例,它描述了在一个假设的环境中如何使用GPUDirect RDMA技术:

#include <cuda_runtime.h>
#include <rdma/rdma_cm.h>
#include <rdma/rdma_verbs.h>

// 假设的常量
const int DATA_SIZE = 1024 * 1024; // 1MB的数据
const int GPU_ID = 0;

// CUDA内核函数,用于在GPU上处理数据
__global__ void processData(char *data) {
    int idx = threadIdx.x + blockIdx.x * blockDim.x;
    if (idx < DATA_SIZE) {
        // 对数据进行一些处理
        data[idx] = (char)(data[idx] * 2);
    }
}

// 主函数
int main() {
    // 初始化CUDA
    cudaSetDevice(GPU_ID);

    // 分配GPU内存
    char *gpuData;
    cudaMalloc(&gpuData, DATA_SIZE);

    // 初始化RDMA设备
    struct rdma_cm_id *id;
    struct rdma_cm_event *event;
    struct rdma_event_channel *ec;
    struct rdma_conn_param cm_params;
    // ...(省略RDMA设备初始化的具体代码)

    // 注册GPU内存以供RDMA访问
    // 注意:这通常不是CUDA API的一部分,而是RDMA库与CUDA的集成
    // 假设有一个函数可以注册GPU内存:
    // rdma_register_gpu_memory(gpuData, DATA_SIZE, &mr);
    // 其中mr是注册的内存区域

    // 在GPU上准备数据
    // ...(省略将数据复制到GPU内存的代码)

    // 启动CUDA内核
    dim3 blocksPerGrid(DATA_SIZE / 256);
    dim3 threadsPerBlock(256);
    processData<<<blocksPerGrid, threadsPerBlock>>>(gpuData);

    // 等待CUDA内核完成
    cudaDeviceSynchronize();

    // 使用GPUDirect RDMA将数据从GPU直接传输到RDMA设备
    // 假设有一个函数可以执行这个操作:
    // rdma_gpu_direct_send(id, mr, DATA_SIZE);

    // 清理
    // ...(省略清理RDMA连接和注销GPU内存的代码)

    // 释放GPU内存
    cudaFree(gpuData);

    return 0;
}

可以看到上面的代码包含了很多假设和省略的部分。实际上,我们需要使用具体的RDMA库和CUDA库来实现这些功能,并且需要处理错误检查、内存管理、设备初始化等很多细节。因此,在实际应用中,我们可能需要查阅NVIDIA的CUDA文档和RDMA相关的文档来获取具体的API调用和示例代码。

四、总结

GPUDirect、NVLink和RDMA是三种重要的GPU通信互联技术,它们各有优势,适用于不同的应用场景。GPUDirect通过绕过CPU,实现GPU与其他设备之间的直接通信,显著提高系统性能;NVLink提供高速、高带宽的点对点连接,支持GPU之间的内存共享;RDMA则在网络层面实现直接内存访问,减少数据传输延迟。随着AI和高性能计算需求的不断增长,这些技术将继续发展,为科学研究和工业应用提供更强大的支持。

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