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Blender渲染工程完全指南:从HDR导入到最终成品

创作时间:
作者:
@小白创作中心

Blender渲染工程完全指南:从HDR导入到最终成品

引用
CSDN
1.
https://m.blog.csdn.net/CoderZzz6310/article/details/138502449

在Blender中进行高质量的渲染需要掌握多个关键步骤,包括HDR环境图的导入、光照设置、材质调整等。本文将详细介绍这些步骤的具体操作方法,帮助读者提升Blender渲染技能。

HDR环境图的导入

HDR(高动态范围)环境图可以为场景提供更真实的光照效果。以下是导入HDR环境图的具体步骤:

  1. 找到材质球信息
  • 在右上角点击箭头,展开详细部分
  • 点击材质球,会出现一列材质球选项
  • 将鼠标拖到第二个材质球,会显示相关信息(例如:courtyard.exr)
  1. 切换到已渲染模式
  • 在右上角打开已渲染模式
  1. 选择世界环境
  • 在左侧菜单中选择“世界环境”
  1. 设置世界属性
  • 在属性栏中打开世界属性设置
  1. 导入HDR文件
  • 在文件夹中找到同名HDR文件(例如:courtyard.exr)
  • 将HDR文件拖入节点控制界面,并与背景节点连接
  1. 调整环境纹理
  • 连接完成后,在右边属性栏中展开设置
  • 选择“环境纹理”作为颜色选项
  • 打开并加载HDR文件(例如:courtyard.exr)

烘培立方盒反射

烘培立方盒反射可以有效节省内存,同时保持场景中的间接光照明效果。具体步骤如下:

  1. 创建立方盒
  • 在场景中创建一个立方盒
  • 确保立方盒能够包含场景中的所有光源
  1. 设置烘培选项
  • 在渲染界面右下角找到节点工具栏
  • 选择“烘培立方盒反射”选项
  • 调整烘培参数以优化效果

人物模型设置

  1. 选择人物模型
  • 在渲染界面右下角拉出节点工具栏
  • 选中需要设置的人物模型
  1. 调整渲染模式
  • 在右上角选择全部选中
  • 在左上角选择“物体模式”
  1. 设置材质属性
  • 在右侧属性面板中选择“材质”
  • 勾选“屏幕空间折射”和“次表面半透明”选项


场景搭建

  1. 添加基础平面
  • 在场景中添加一个平面
  • 再添加两个竖直的平面以构建场景边界


  1. 添加场景元素
  • 按Z键切换到材质预览模式
  • 添加立方体、球体等基础模型
  • 调整模型位置和大小
  • 切换到编辑模式,使用挤出选区工具调整模型形状



材质设置

  1. 基础材质设置
  • 在“着色”界面选中需要设置的模型(例如:柱体)
  • 新建材质,并在基础色中添加颜色
  • 可以随意添加一些数值作为演示


  1. 皮肤材质设置
  • 选择人物脸部的皮肤部分
  • 新建一个材质
  • 将节点接入材质设置
  • 打开次表面半透明选项
  • 打开AO(环境遮挡)选项
  • 选择ACES色彩空间,并设置为Rec.709
  • 调节模型贴图颜色
  • 对衣服材质进行类似设置,可以调整次表面颜色为蓝色

光照设置

  1. 添加面光
  • 在场景中添加面光光源
  • 调整光源的位置和方向
  • 切换到渲染模式查看效果
  1. 添加烘培光源
  • 在场景中添加烘培光源
  • 调整光源大小,使其覆盖整个场景
  • 打开辉光、空间反射和运动模糊效果
  1. 设置烘培选项
  • 选择仅烘培立方盒反射
  • 调整烘培参数以优化效果

成品展示

(此处应展示最终渲染效果,但原文未提供具体内容)

通过以上步骤,读者可以掌握在Blender中进行高质量渲染的基本方法。需要注意的是,实际操作中可能需要根据具体场景和需求进行相应的调整和优化。

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