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V社回顾历史:Steam平台从不被看好到成为行业标杆的发展历程

创作时间:
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@小白创作中心

V社回顾历史:Steam平台从不被看好到成为行业标杆的发展历程

引用
腾讯
1.
https://new.qq.com/rain/a/20241124A04CNK00?media_id=&suid=

Steam平台作为全球最大的PC游戏数字发行平台,其发展历程充满了挑战与创新。从最初的不被看好到如今成为行业标杆,Steam的成功之路见证了游戏产业的变革。

V社近期公布的《半条命 2》20 周年纪录片中对 Steam 平台的历史进行介绍,V 社创办者 Gabe Newell 在纪录片中称当初行业内 99% 的人都不看好 Steam,不过如今 Steam 早已大放异彩,成为 PC 游戏线上商店的代名词之一。

V 社设计 Steam 平台的初衷是为了方便旗下诸如《反恐精英》、《半条命》等游戏的发售,并且提供反作弊支持。不过在那个美国平均只有 20% 的用户家里有互联网的年代,Steam 的普及率并不高,那个时候 Steam 的服务器也并不佳,许多购买了游戏的玩家也经常因为网络原因登录不了游戏,加之 Steam 本身频繁更新和其糟糕的界面都给玩家留下了不好的印象。


图源 PC Gamer

到了 2004 年《半条命 2》时代,V 社成功改善了 Steam 的风评,一方面其改善了 Steam 服务器和平台的交互设计,一方面随着接入互联网的用户基数增多,玩家们逐渐开始在 Steam 购入 V 社游戏。

在 2005 年,《功夫玩偶》和《Darwinia》成为了 Steam 商店里第一批非 V 社自己出品的游戏。这样一来,Steam 也终于从一个游戏下载器和服务器浏览器变成了一个真正意义上的在线游戏商店。


图源 PC Gamer


图源 PC Gamer

到了 2007 年,Steam 推出了搜索功能,玩家评分功能,诸如“最畅销”、“最新上市”等筛选机制的加入也极大地加强了商店界面的实用性。


2008 年的 Steam 商店,网页截图摘至网络时光机(下同)

又过了一年,Steam 又加入了分类浏览,并且将商店首页焦点放在了最新发售的游戏上,让玩家能够随时随地了解自己喜爱游戏的发售时间。


2011 年的 Steam 商店

2011 年的时候,国内已经有相当一部分玩家通过各种途径接触到了 Steam 平台,IT之家的许多小伙伴们应当还记得这一时期的 Steam 主页设计。在这一年 Steam 令牌也正式上线,同年创意工坊也加入了游戏,从而让《GMOD(盖瑞模组)》等游戏爆火。


2014 年的 Steam 商店

2015 年,Steam 国区转为人民币结算,不少“大商”们的库存瞬间贬值,引发了一轮游戏饰品抛售潮。


2015 年的 Steam 商店

2016-2019 年,Steam 细微地调整了设计语言,并增加了新的隐私设置,用户能够将其当前的活动状态、游戏列表、好友列表、库存等设置为私密、只对好友可见或公开。


2018 年的 Steam 商店


今天的 Steam 平台

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