原画、立绘与插画的区别:游戏美术设计中的三大绘画类型
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原画、立绘与插画的区别:游戏美术设计中的三大绘画类型
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在游戏和动画制作领域,原画、立绘和插画是三种常见的绘画类型,它们各自承担着不同的功能和目的。本文将详细解析这三种绘画形式的区别,帮助读者更好地理解它们在创作过程中的具体应用。
原画、立绘和插画的区别
- 原画
原画常见于游戏和影视动画制作中,是根据策划方案进行的角色、道具、场景的绘画设计,主要是为了给游戏和影视动画制作提供美术依据和指导。如果说立绘作品是给玩家看的,那么原画作品就是给后面的内部制作人员看的。
- 立绘
立绘是指单个人物肖像,背景一般为透明或者单色。立绘是以角色为中心的,人物要做到个性鲜明,完整表现人物的各项属性。立绘的目的是包装角色,加深角色在玩家心目中的印象,呈现角色的高价值性。听起来,立绘和角色原画有点像。但它的完成度要高于角色原画,要比角色原画更加精美。
- 插画
在游戏、影视动画领域里,如果说原画是证件照,立绘是艺术照,那么插画就是宣传照。插画绘画目的是展示影视或游戏里的世界观和故事性,引起观者的注意,从而取得引流的效果。
原画和动漫的区别
- 原画
原画是动画行业中的概念,原画是指动画创作中一个场景动作之起始与终点的画面, 换句话来说是指物体在运动过程中的关键动作。主要是面向影视和游戏项目的概念设计的,大家在游戏科幻电影中所见到的场景、角色、建筑还有怪物等等这类都属于原画,那么它的核心思维是将原本的文字描述转化为图像,原画其实不仅仅是需要一个平面的图,而是一个有骨骼可以动起来的人物以及立体的场景。
- 漫画
漫画对人物的绘制要求比插图高,对知识的积累也有一定的要求,风格也是多种多样的,比如日韩风、欧美风、中式古风、卡通风格等等,不同的风格的手绘作品,制作方法和制作过程都大有不同。
- 原画与漫画的共通之处
原画和漫画除了上面这些不同之外,也有非常多相通的地方,比如都要掌握基础的素描,学习设计知识,学会使用数位板和绘图软件等等。如果想要进入到原画或者漫画行业中就业,那么还是需要学习一些针对性的知识。
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