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《空洞骑士》关卡设计解析

创作时间:
作者:
@小白创作中心

《空洞骑士》关卡设计解析

引用
CSDN
1.
https://m.blog.csdn.net/SaxonOnly/article/details/138628120

《空洞骑士》是一款备受好评的2D横版动作游戏,以其精妙的关卡设计和丰富的探索要素在玩家中享有盛誉。本文将从多个维度解析该游戏的关卡设计特点,包括区域布局、视觉设计、玩法多样性、敌人设计、NPC引导、技能运用、地图指引、锁机制设计、隐藏要素、多通路结构、车站系统、地图更新、道具设计和多结局设计等。

关卡设计要点

  • 区域布局:所有区域围绕泪水之城作为中心区域展开,每个区域都有独特的主题色和画面特色,地图设计也遵循不同区域的主题色。

  • 视觉过渡:区域链接处会有下一区域的特色出现的视觉过渡,通过色彩和场景元素的变化暗示玩家的前进方向。

  • 玩法多样性:不同区域的玩法各异,从平台跳跃到解谜探索,从Boss战到潜行暗杀,为玩家提供丰富的游戏体验。

  • 敌人设计:不同区域的敌人也各具特色,从简单的杂兵到强大的Boss,每个敌人都经过精心设计,与所在区域的主题相呼应。

  • NPC引导:通过NPC和标志物来暗示玩家的行动路线,既提供必要的指引,又保留足够的探索空间。

  • 技能运用:在玩家获得新技能后,游戏会设计专门的场景让玩家练习技能,并暗示之前探索过的某些地点可以通过新技能通过。

  • 地图指引:在到达泪水之城前,地图的指引较为明确和线性;到达泪水之城(中心区域)后,地图开放性大大加强,玩家可以自由探索。

  • 锁机制设计

  • 软锁设计:通过难度来限制玩家的路线,但理论上所有路线都有通过的可能。

  • 可选锁:一些不那么重要的锁机制,不影响主线推进。

  • 关键锁:一些推动剧情发展的机制,需要玩家重点攻克。

  • 多关键锁设计:《空洞骑士》中技能在很多地方都可以用上,鼓励玩家尝试不同的解法。

  • 提示设计:做提示要巧妙地照顾到玩家的探索欲,既不能让玩家轻易放弃,又要保持游戏的趣味性。

  • 特殊操作:允许玩家通过特殊操作技巧过关,鼓励玩家发挥创造力。

  • 隐藏要素:游戏中设计了大量隐藏Boss和秘密房间,这些“秘密”往往藏着对玩家来说极其有用的奖励。

  • 多通路结构:多通路结构使得玩家在迷路时可以找到新的区域,大大提升玩家的乐趣。

  • 车站系统:车站的设计大大减轻玩家跑图的疲惫感,同时找车站也是玩家在探索中的一大乐趣。值得注意的是,车站并没有每个区域都配一个,这样设计是为了让玩家不要过于依赖车站。

  • 地图更新:随着玩家游玩流程的持续,一些玩家之前体验过的地图会被更新为新的面貌,增加新的敌人,这会使玩家感到时间的流动和自己的行为对这个世界产生了影响。

  • 道具设计:地图道具的设计丰富多样,既有实用性的道具,也有装饰性的物品,增加了游戏的趣味性和探索价值。

  • 多结局设计:游戏设有多个结局,玩家的选择和探索程度会影响最终的结局走向。

总结

1.《空洞骑士》最具特色的地图设计就是其极其鼓励玩家自行探索,设计者不会使用太多的“硬锁”来限制玩家,甚至鼓励玩家邪道速通,相比《米特罗德》其自由度更高。

2.设计者并不担心玩家迷路,通过多通路的设计使得玩家总是可以在迷茫中获得“柳暗花明又一村”的感受。

3.开放复杂的地图结构,使得设计者可以拥有很多诸如隐藏Boss、秘密房间之类的设计空间,这些“秘密”往往藏着一些对玩家来说极其有用的奖励来让玩家感到努力没有白费。

4.愿意探索的玩家可以获得更多的体验,“勇敢的人享受更多世界”。

思考

1.或许可以让玩家在最后的时候,有办法可以发现未探索的“秘密”?

2.在现在很多游戏恨不得让游戏越来越简单的情况下,制作组选择相信玩家的探索欲。

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