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桌游规则书怎么写?

创作时间:
作者:
@小白创作中心

桌游规则书怎么写?

引用
1
来源
1.
https://game.3loumao.org/270376995

桌游规则书是游戏桌上的法律,容不得半点歧义。对规则周全、准确的描述是规则书的使命。

上周刚结束的美国2024全球游戏开发者大会(GDC),一位中国桌游设计师的作品在展会上大放异彩,虽然他本人未能亲临现场,但他的几款桌游作品通过网易朋友的展示,赢得了各国游戏爱好者的热烈反响。


这位设计师之所以撰写这篇文章,主要有三个原因:一是他参加了游卡举办的第五届世界原创桌游设计大赛(WODC),在赛事要求下点评了其他参赛作品,发现不少创意很好的作品却因为规则书写混乱而影响了体验;二是他之前在B站直播过一次桌游规则书写作,直播录像非常受欢迎,经常有粉丝表示受益匪浅;三是他经常在文章中强调设计师需要关注游戏好玩性和规则书准确性,但从未系统地阐述过规则书应该如何写作,而中文互联网上这方面的文章确实稀缺。

桌游规则书必须按格式写

有人可能会质疑:“只要能把游戏规则讲明白,为什么要拘泥于格式?”这位设计师表示理解这种想法,但他通过亲身经历发现,桌游规则书作为说明文和应用文,其实用性是最重要的。玩家没有必要为了迁就作者的写作习惯而花费额外的时间和精力去理解结构怪异的规则书。几乎所有经典桌游都采用通行的格式,是因为这种格式确实最符合人类认知游戏规则的顺序,最有利于玩家学习。

桌游规则书的格式

桌游规则书的格式通常包括以下条目:游戏背景、游戏目的、游戏配件、游戏设置、游戏流程、游戏结束、赢得游戏、补充、进阶规则(如果有的话)以及能力介绍(如果有必要的话)。建议在写作前先将这些条目列出来,然后逐一填充内容。

例如,这位设计师的《琼浆》游戏规则中,将“游戏结束”和“赢得游戏”合并为一个条目,以避免重复啰嗦。

逻辑至上

在撰写桌游规则书时,必须时刻牢记让玩家能够更精准、更便捷地学会游戏规则。在叙述逻辑上,必须分清优先级。如果需要表述三件事,必须先有A、再有B、后有C,建议先把这个顺序写一遍,再依次分别进行叙述。

例如:“每次轮到玩家行动,玩家必须先掷骰、然后打出2张手牌,最后将所掷出的骰子当做士兵进入版图。”然后,再依次讲解,掷骰怎么掷、出牌、以及骰子士兵的使用范例。

人类学习的模式是循序渐进

人类学习东西的时候,最适合按照先易后难的顺序。就像孩子学说话,必要先单字、再组词、造句、提出诉求、发表看法。

很多时候,游戏规则按逻辑来讲应该是先A后B,但考虑到人类的天性,可以适当进行调节。例如:“1. 每当轮到玩家行动,玩家可以打出手牌。如果要打出手牌必须先按XXX方式操作,卡牌被打出后,立即执行XXX动作,最后将XXX放到XXX,结束行动。2. 如果玩家无法出牌,抽2张牌结束行动。”

按逻辑来说,这个描述顺序完全没错,但是我们把玩家带入到和孩子沟通的情境下进行模拟,你会发现我们会告诉孩子的方式往往是反过来的。“到了幼儿园,如果你没事儿,就不用和老师说话。如果你渴了,就跟老师说想喝水;如果你想回家,不用跟老师说,老师是不会把你送回来的。”

精准是最重要的事情

桌游规则书是游戏桌上的法律,容不得半点歧义。对规则周全、准确的描述是规则书的使命。规则书绝对不允许出现会导致读者理解产生歧义的部分,要让所有人读起来都只能有一种理解方式。

这里需要提到的新人常见失误是:称谓的不统一。如果我们在规则书里提到一个配件,那它的名字一定要保持统一。不能前面叫骰子,后面叫战斗骰。不能前面叫忠诚标记、后面叫忠诚指示物。更不能混着来,不分前后,有的地方叫A,有的地方叫B。

简约是必要的追求。美感不必要,但建议追求。反复修改是达到追求的必要途径

在以上都做到的前提下,建议一定要把规则书写得尽量简约、不要啰嗦。简练的规则书会大大减少玩家阅读时的负担,不绕弯路,进来直接拿走需要的东西。

要知道,玩家也许正在游戏开局中,对个别部分的规则产生疑惑,才翻开规则书的,好几个小伙伴等着他给出解释呢!如果规则书长篇累牍、佶屈聱牙,对谁来说都是一种痛苦。

建议对规则书进行多次润色、修改,这可以帮助你达成简化目标。这里分享下这位设计师的习惯。每次修改,必须保留之前的文档,复制改名标注修改当天的日期。这个习惯可以让你在测试了新版之后,能够回滚到上一个或者之前的某一个版本。在规则书标题下方,他习惯标记版本号,同时记录每一次修改的时间。对某条规则进行了小修小改,版本号增加0.01。进行比较大的修改后,版本号增加0.1。只有进行了颠覆性的修改,版本号才会+1。

人的思想会被自己限制,很多时候,自己写的规则书有问题自己看是不出来的。这种情况他的建议是,写完先搁置、让它冷却,三天后再回来润色、修改。神奇的情况就会发生:原来之前这里我写得如此啰嗦,很多字可以省略掉;这里怎么漏掉了一个关键点没有解释,赶紧补充。

其次,修改最多会发生在测试之后,这个就不用细说了。

最后,关于规则书的美感,“这一部分是超纲的,不必掌握,但建议涉猎。”——他上学时老师老这么说……

此处讨论的的美感不包含条理清晰、简洁这些上面已然提到过的部分,而是纯文学上的美感追求。再三请切记这是说明文、应用文,留给文字之美的空间少之又少,我们也绝对不要为了卖弄而增加不必要的结构和修辞,但我们仍然可以通过适当的方式,使规则书读起来更美、如沐春风。限于审美理解个人见解不同,就不在这里人间指南了,诸君请自己把握就好。

真心希望你能体会到暗爽的快乐

当你把游戏规则书写得很好。逻辑缜密、条理清晰、行文简洁且有美感。玩家读来流畅丝滑、秒懂,还带有美感。玩家也不会夸你的!

大概因为好的规则书,会让人感觉不到其存在,如同老子说的无为而治吧。但坏的规则书,让人读来艰涩难懂,充满歧义,就会逼得玩家跑到论坛、贴吧、APP吐槽。所以我们很常见对某些游戏规则书撰文、翻译的批评、几乎没见到过夸赞它的,这也是因为玩家普遍觉得规则书好好写天经地义,进而好事不出门坏事传千里吧。

但是规则书写得好,你会非常自豪!

说明文、应用文写好了,有一种独特的爽感,比起写小说散文诗歌大大不一样。但是!很遗憾,几乎没有人能分享你这种爽感,你想找一个能品味出你游戏规则写得贼必,会对你夸赞的人,简直没有。所以你只能暗爽。只有亲身体会,你才能知道这种暗爽到底有多快乐,祝你早日有这种体会,因为那意味着你规则书写得真的很棒了!

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