【UE4 蓝图 Unreal】使用Pawn控制视角的旋转、缩放
创作时间:
作者:
@小白创作中心
【UE4 蓝图 Unreal】使用Pawn控制视角的旋转、缩放
引用
CSDN
1.
https://blog.csdn.net/qq_27033865/article/details/138610740
应用:产品外观的展示、仿真模拟等。简单pawn的功能非常容易创建,可以让视角迅速动起来!
1. 首先在UE中新建蓝图,选择Pawn类,命名为BP_Pawn
2. 打开BP_Pawn蓝图,在默认根组件下添加弹簧臂组件和摄像机组件,层级关系如图。
3. 打开项目设置-引擎:输入,添加轴映射,将鼠标在x,y方向上移动的输入操作与事件绑定起来
4. 在BP_Pawn的事件图表中编写蓝图,实现视角的旋转和缩放功能。
在轴映射事件中实现旋转操作如下:
添加鼠标滚轮操作的事件来实现缩放功能,通过控制弹簧臂的目标臂长度来实现视角的前进与后退,从而实现缩放效果,调节speed变量大小可以改变缩放的速度。
5. 在弹簧臂组件的细节面板中,开启使用Pawn控制旋转,关闭碰撞测试
6. 编译保存后,将BP_Pawn拖入场景中,通过观察视口,调整好pawn的位置、弹簧臂的角度和目标臂长度。如果是产品展示类应用,一般放在模型的正中间,围绕物体进行旋转展示。
7. 在场景或者世界大纲中选中pawn,在细节面板中将自动控制玩家选择为玩家0
点击运行,视角就可以通过鼠标进行旋转和缩放了!
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