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从视角、角色、剧情、体验层面探讨RPG的叙事结构

创作时间:
作者:
@小白创作中心

从视角、角色、剧情、体验层面探讨RPG的叙事结构

引用
GameRes游资网
1.
https://www.gameres.com/849802.html

RPG,即角色扮演游戏,是一个涵盖范围极广的游戏类型。从古至今几乎所有电子游戏都可以被称为“角色扮演”。本文将从视角、角色、剧情和体验层面,深入探讨RPG游戏的叙事结构,并将其分为两大类:美式RPG和日式RPG。

RPG游戏的两大分类

第一类:美式RPG

这类游戏通常受到TRPG(桌面角色扮演游戏)的影响,玩家只操控一个人物,在行动等方面拥有很大的自由度。游戏结局会根据玩家的选择而有所不同。典型的例子包括黑岛工作室的《辐射》系列、《博德之门》以及《上古卷轴》系列。这些游戏在故事展开上拥有较高的自由度,玩家可以选择通过战斗或说服等方式来应对敌人。

第二类:日式RPG

以《最终幻想》系列、《勇者斗恶龙》系列和《仙剑奇侠传》为代表。玩家需要操控多个角色,剧情按照预定流程发展,虽然有时会出现一些选择,但不会影响整体剧情走向。玩家在探索世界时虽然会有各种感受,但由于剧情的线性特点,玩家的行动范围相对有限。

视角与角色扮演

TRPG的叙事方式

TRPG的剧情通常由主持人讲述,采用第二人称视角,如“你们来到了……”、“你们遇到了……”。这种叙事方式在许多游戏中得到了沿用,例如《Shadowrun》系列和《英雄无敌》系列。

美式RPG与日式RPG的角色扮演差异

  • 美式RPG:玩家在游戏中的角色扮演更侧重于创造自己的剧本。游戏提供一个开放的世界环境,玩家可以自由探索并做出各种选择。因此,剧情感受上的第一人称视角非常重要,因为玩家需要获取信息来推动游戏进程。

  • 日式RPG:玩家扮演的是一个已经设定好的主角,体验主角的故事和情感。游戏采用多场景多视角的叙事方式,玩家可以了解不同角色的行动和决策,即使这些信息对游戏中的角色来说是未知的。

玩家体验的差异

世界观与剧情细节

  • 美式RPG:更注重展现开放的世界观,玩家可以在游戏中自由探索。由于自由度较高,游戏在剧情细节的刻画上可能不如小说或戏剧那样完美。例如,说服敌人的过程往往简化为简单的口才检定。

  • 日式RPG:虽然也重视世界观的刻画,但更注重剧情细节的展现。游戏采用传统的对话和剧情推进方式,能够按照一般话剧的标准来设计对话和情节。

代入感的差异

  • 美式RPG:玩家可以将自己想象成游戏世界中的一员,按照自己的意愿行事。游戏提供了足够的自由度来满足玩家的代入感需求。

  • 日式RPG:由于剧情的固定性,对于追求严格代入感的玩家来说,可能难以在固定剧情中找到真正的代入感。例如,在一些GAL游戏中,男主说出不合常理的话时,玩家很难产生代入感。

总结

RPG游戏的两大分类在剧情展开、角色扮演和玩家体验方面存在显著差异。美式RPG强调自由度和开放世界探索,而日式RPG则注重剧情细节和固定剧本的叙事。这两种类型各有其魅力,吸引着不同类型的玩家群体。

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