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为什么设计师要懂皮克斯的「故事法则」?

创作时间:
作者:
@小白创作中心

为什么设计师要懂皮克斯的「故事法则」?

引用
1
来源
1.
https://www.uisdc.com/pixars-rules-of-storytelling

故事正在成为电影、游戏、数字产品当中的重要内核。《黑神话悟空》的制作人冯骥曾说,「中国故事不是说中国传统故事……是中国人讲的故事。我用我的视野和价值观,来看你,我甚至比你理解的还深刻。」

《哪吒之魔童闹海》票房破百亿,这座中国影史上的里程碑并不只是电影的成功,同样是故事的成功。我们在同一个叙事之下,协同共鸣。因此,故事,很重要。

「世界上最有影响力的人是讲故事的人。讲故事的人为下一代树立了愿景、价值观和议程。」——史蒂夫·乔布斯

当产品经理和用户体验设计师在与他人交流时,他们实际上是在讲述各种各样的故事。这些故事包括:

  • 向工程师讲述如何打造出令人惊叹的产品
  • 通过营销故事向潜在客户传递引人入胜的信息
  • 向顾客讲述激励他们追求目标的故事
  • 向高管和董事会讲述证明产品投资回报率的故事

艾玛·科茨在皮克斯工作期间,曾在推特发布一系列讲故事的基本技巧。这些技巧后来被称为「皮克斯讲故事的22条规则」。她分享了来自我们这代最伟大故事工厂的宝贵经验。

艾玛在皮克斯的所学所感,启发了作者反思自己作为产品人员和故事讲述者的经历。在过去几十年的软件开发过程中,作者讲过许多结构糟糕的故事,也学会了如何讲好故事。作者见证过优秀的产品经理如何通过故事让客户满意,也见过没有故事支撑的功能,最终无人问津的局面。

这里作者消化了艾玛提出的相关规则,并重新精炼出产品经理和用户体验设计师的七个讲故事的习惯。

明确故事的目的

我们运用用户故事、场景叙述、故事板和旅程地图等技术。我们很好地描绘了用户与特定产品功能交互时发生的情况。然而,我们经常规定应该构建什么,以及如何使用它们,但是相应的,忽略了根本的目的。

这个故事的潜在信息是什么?就像克莱顿·克里斯滕森所说:「人们不想买四分之一英寸的钻头,他们想要四分之一英寸的孔。」问问自己:我是在规定钻头的特性吗?还是在解释用户如何钻孔?而非阐明用户为什么需要在墙上打孔。

在开始撰写故事之前,我们需要知道为什么要讲这个故事,以及故事的目的是什么。用艾玛的话来说:

规则14——故事的核心问题:为何必须由「你」来讲这个故事?内在驱动力是什么?

展现角色的困境

在好故事里,同情和钦佩源自看到某人面对困难时经历的挣扎。如果不分享主角(我们的最终用户)面临的困境,观众(工程师)就不会产生足够同情,也不会付出额外努力解决问题。艾玛提醒我们,人类天生就喜欢优秀的弱者故事:

规则1——角色胜过情节:观众更欣赏角色为目标的努力,而非简单的成功或失败。

设定角色的目标

每个人都想为英雄加油。给我一个理由,为什么应该关心故事中的英雄角色,你又为什么希望她达成目标?如果她不能通过我们的产品达成目标,最终会发生什么?

如果故事里的英雄无法克服困难,她会失去什么?会丢掉工作吗?项目会失败吗?会损失数百万美元吗?艾玛建议我们在构建故事时,必须考虑失败的可能性:

规则16——赌注与风险:角色失败会失去什么?高风险会增强故事张力。

确保故事的可信度

故事中的每个场景都需要可信。我们都听过充斥荒谬情节的故事,然后我们就失去了对英雄的关心。

如果我们的故事缺乏可信度,就会失去受众——无论是用户的目标、风险还是他们克服障碍的过程,都必须可信。与其让开发工程师被动地接受产品验收的高标准,不如借助好故事,让他们主动支持英雄,也就是我们的用户。

规则15——换位思考,代入角色体验:如果你身处故事世界,你的真实感受会如何?

结构清晰的故事

每个故事都有开头、中间和结尾。好故事的中间部分结构清晰。就像精彩演讲那样,讲述产品功能时采用「讲述-展示-讲述」结构更有效:先说明即将发生什么,展示你是如何理解用户的需求;接着演示事情发生的经过和结果;最后解释为什么要关心这个结果。如果目标未达成,又会有什么后果。

「讲述-展示-讲述」的方法常用于售前演示,也适用于产品管理和用户体验设计。要将其提升到皮克斯水准,我们可以应用艾玛推荐的 Kenn Adam 故事框架:

规则4——故事结构的万能公式

「从前有个____,每天____,直到有一天____,正是因此____,最终____。」

可汗学院关于这种叙事方式,专门开设过课程来进行分析和讲解,并且证明这种叙事结构具有强大的表现力!对于购买产品的人而言,维持现状的痛苦必须大于改变的痛苦。在这个框架中:「每天」是现状,「有一天」是打破平衡的事件,「因此」陈述的是通过采用这一产品获得的好处,「最后」是长期价值的延伸。这种叙事格式实在是非常实用!

创新与迭代

谁想听软件供应商重复相同的故事?你的故事又有何不同?你可能想要同样的「从此幸福生活」结局,但故事过程当中又有哪些创新?艾玛建议,不要害怕更迭,要做多次迭代:

规则12——第一直觉给你的想法可能是陈词滥调:否定首个出现的创意,深挖第二、第三层甚至更多层次迭代后的灵感。

从结局开始

规则7——先写结局:结局明确后,中间的故事发展会自然成型。

当所有事物都被准备就绪摆在眼前时,我们往往因为信息繁杂千头万绪,而不知道如何衡量,怎样抵达成功。做产品的时候,功能已构建好、交付、然后发布……那么接下来应该看什么?你的目标又是什么?预期的关键结果又是什么?倒过来,从结局开始规划,反而可能是更好的策略。

这种方法提供了校准的基准,让我们在变化发生时,可以重新评估决策,并驱动我们去迭代故事,调整范围。

停止编写用户故事和验收标准的条目清单吧,停止演示功能和罗列优势声明。讲个好故事,你终将拥有充满激情的团队,他们会打造出客户喜爱的产品。

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