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3D建筑模型的 LOD 规范

创作时间:
作者:
@小白创作中心

3D建筑模型的 LOD 规范

引用
CSDN
1.
https://blog.csdn.net/qq_33366130/article/details/143999916

在3D城市建模领域,LOD(细节层次)规范是衡量建筑模型精细程度的重要标准。从简单的地理平面表示到包含内部结构的详细模型,不同的LOD层级适用于不同的应用场景。本文将详细介绍从LOD0到LOD4的分级标准及其具体应用。

LOD(细节层次)是3D城市建模中用于表示建筑模型精细程度的标准化描述。不同的LOD层级适用于不同的应用场景。从LOD0到LOD4,细节逐渐丰富,复杂性和精度也逐步提高:

  • LOD0到LOD2主要用于城市级分析;
  • LOD3和LOD4适用于个体建筑物的精确分析和模拟

具体分级如下:

LOD0:地理平面(二维表示)

  • 特点:
    仅提供建筑物的占地范围,通常以多边形表示。不包含高度信息。
  • 应用场景:
    地理信息系统(GIS)中的简单地图绘制、基础空间分析,如土地利用或建筑密度评估。
  • 局限性:
    缺乏立体感,无法体现建筑物的三维特征。

LOD1:块状模型

  • 特点:
    使用简单的立方体或棱柱体表示建筑物,体现建筑高度。没有详细的屋顶形状和建筑结构。
  • 应用场景:
    城市规模模拟和可视化、基础风流、遮阳分析。
  • 优点:
    数据获取简单,易于处理和存储。
  • 局限性:
    无法描述建筑物的复杂细节。

LOD2:带屋顶形状的模型

  • 特点:
    除了建筑物的占地面积和高度外,还加入了屋顶的基本几何形状。通常包括简单的斜屋顶、平屋顶等结构。
  • 应用场景:
    太阳能潜力分析(如屋顶光伏安装)、可视化增强的城市规划。
  • 优点:
    具备初步的建筑形状特征,适用于较复杂的分析任务。
  • 局限性:
    屋顶细节仍然不足,内部结构未定义。

LOD3:细节丰富的外部模型

  • 特点:
    包括建筑物的详细外观特征,如窗户、门、阳台等。模型更加贴近实际建筑外观。
  • 应用场景:
    高精度可视化场景(如虚拟旅游、城市美学评估)、交通仿真或应急救援模拟。
  • 优点:
    提供详细的外部信息,适合真实场景的再现。
  • 局限性:
    对存储和计算能力要求更高。

LOD4:包含内部结构的详细模型

  • 特点:
    不仅包含建筑外部形状,还细化到内部布局,如房间、家具、墙壁、楼梯等。是最精细化的3D模型。
  • 应用场景:
    室内导航与路径规划、建筑设计、结构分析或消防模拟、VR(虚拟现实)和AR(增强现实)应用。
  • 优点:
    提供完整的建筑信息,适用于多样化的专业需求。
  • 局限性:
    数据采集复杂,模型存储与处理成本高。
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