C语言实现动态爱心效果详解
创作时间:
作者:
@小白创作中心
C语言实现动态爱心效果详解
引用
CSDN
1.
https://blog.csdn.net/weixin_72148647/article/details/142825432
本文将介绍一个用C语言实现的动态爱心效果程序。通过数学公式和光照计算,程序能够在Windows控制台中绘制出一个旋转的三维心形,并通过调整参数使其产生动态效果。
首先看一下代码:
#include <stdio.h>
#include <math.h>
#include <windows.h>
#include <tchar.h>
float f(float x, float y, float z) {
float a = x * x + 9.0f / 4.0f * y * y + z * z - 1;
return a * a * a - x * x * z * z * z - 9.0f / 80.0f * y * y * z * z * z;
}
float h(float x, float z) {
for (float y = 1.0f; y >= 0.0f; y -= 0.001f)
if (f(x, y, z) <= 0.0f)
return y;
return 0.0f;
}
int main() {
HANDLE o = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
_TCHAR buffer[25][80] = { _T(' ') };
_TCHAR ramp[] = _T(".:-=+*#%@");
for (float t = 0.0f;; t += 0.1f) {
int sy = 0;
float s = sinf(t);
float a = s * s * s * s * 0.2f;
for (float z = 1.3f; z > -1.2f; z -= 0.1f) {
_TCHAR* p = &buffer[sy++][0];
float tz = z * (1.2f - a);
for (float x = -1.5f; x < 1.5f; x += 0.05f) {
float tx = x * (1.2f + a);
float v = f(tx, 0.0f, tz);
if (v <= 0.0f) {
float y0 = h(tx, tz);
float ny = 0.01f;
float nx = h(tx + ny, tz) - y0;
float nz = h(tx, tz + ny) - y0;
float nd = 1.0f / sqrtf(nx * nx + ny * ny + nz * nz);
float d = (nx + ny - nz) * nd * 0.5f + 0.5f;
*p++ = ramp[(int)(d * 5.0f)];
}
else
*p++ = ' ';
}
}
for (sy = 0; sy < 25; sy++) {
COORD coord = { 0, sy };
SetConsoleCursorPosition(o, coord);
WriteConsole(o, buffer[sy], 79, NULL, 0);
}
Sleep(33);
}
}
效果如下:
这是一个动态效果图
下面来解释下代码原理:
这段代码是一个在 Windows 控制台中绘制三维心形物体(如心形曲线)的程序。它使用控制台输出和简单的字符渲染技巧来生成动画效果。程序的核心是数学公式和光照计算,主要步骤包括计算心形表面的方程、找到表面上的法线,然后通过光照公式确定每个点的亮度,并用字符表示亮度值来绘制心形。
让我们逐步解释一下代码的各部分:
- 这个函数定义了一个三维心形的方程:
float f(float x, float y, float z) {
float a = x * x + 9.0f / 4.0f * y * y + z * z - 1;
return a * a * a - x * x * z * z * z - 9.0f / 80.0f * y * y * z * z * z;
}
f(x, y, z)函数代表一个方程,决定给定的(x, y, z)点是否在心形表面上。- 如果
f(x, y, z)的值为0或负数,意味着这个点在心形表面或内部
- 这个函数通过遍历
y值,从上往下查找给定x和z的第一个表面点:
float h(float x, float z) {
for (float y = 1.0f; y >= 0.0f; y -= 0.001f)
if (f(x, y, z) <= 0.0f)
return y;
return 0.0f;
}
- 它通过不断减小
y,找到第一个满足f(x, y, z) <= 0的y值,表示表面的高度。 - 如果找不到这样的
y,则返回0.0f。
- 控制台渲染的初始化
HANDLE o = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
_TCHAR buffer[25][80] = { _T(' ') };
_TCHAR ramp[] = _T(".:-=+*#%@");
GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE)用于获取标准输出(即控制台窗口)的句柄。buffer[25][80]是一个用于绘制字符的 25 行 80 列的缓冲区,每个元素初始化为空格。ramp[]是一个字符数组,表示从暗到亮的不同字符。根据计算的亮度值,程序会选择不同字符来表示光的强度。
- 动画循环
for (float t = 0.0f;; t += 0.1f)
- 程序使用一个无限循环,通过逐渐改变
t来创建动画效果。 t控制心形的变形程度,随时间推移增加,sinf(t)产生的正弦波会导致心形的形状发生微小的变化。
- 三维心形的生成和字符绘制
for (float z = 1.3f; z > -1.2f; z -= 0.1f)
for (float x = -1.5f; x < 1.5f; x += 0.05f)
- 双层循环遍历屏幕上的每个
x和z值(二维坐标),并在每个点计算心形方程。 v = f(tx, 0.0f, tz)判断这个点是否位于心形表面或内部。
- 计算光照和法线
float y0 = h(tx, tz);
float nx = h(tx + ny, tz) - y0;
float nz = h(tx, tz + ny) - y0;
float nd = 1.0f / sqrtf(nx * nx + ny * ny + nz * nz);
float d = (nx + ny - nz) * nd * 0.5f + 0.5f;
*p++ = ramp[(int)(d * 5.0f)];
- 通过
h()函数找到心形表面上的y0(高度值)。 nx和nz是表面法线的两个分量。nd是法线的归一化因子,d是根据法线和光照角度计算的亮度值。- 最后,根据亮度
d选择适当的字符ramp[(int)(d * 5.0f)]来表示该点的亮度。
- 控制台输出
SetConsoleCursorPosition(o, coord);
WriteConsole(o, buffer[sy], 79, NULL, 0);
使用 SetConsoleCursorPosition 和 WriteConsole 在控制台指定位置输出字符阵列,从而刷新屏幕来显示心形图案。
Sleep(33)
每次循环结束后,程序休眠 33 毫秒,约等于每秒 30 帧的帧率,确保动画流畅。
总结
这个程序绘制了一个在控制台上旋转的三维心形,并通过调整 t 让其随时间变形,产生了心形的动态效果。它使用了字符梯度来模拟简单的光照效果,使图像看起来有深度。
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