3A游戏与网络游戏硬件需求大解析:CPU、显卡配置指南
3A游戏与网络游戏硬件需求大解析:CPU、显卡配置指南
在组装游戏电脑时,如何合理分配CPU和显卡的预算一直是个让人头疼的问题。本文将从3A游戏和网络游戏对硬件需求的差异入手,帮助你做出更明智的硬件选择。
相信很多人都知道,游戏的帧数主要是CPU和显卡这两个配件决定的。每一帧游戏画面的输出,CPU和显卡都要参与运算,这里我们暂且先不考虑内存的问题(实际上内存也是需要参与计算的)。
理想的情况是,CPU计算完成后交给显卡,显卡算完又交给CPU,以此往复。但实际上会出现CPU等显卡,或者显卡等CPU的情况。具体谁等谁,那就看你玩的是3A游戏还是网络游戏了。
对于3A游戏,只要开一些特效或分辨率拉高一些,那基本上就不会出现网络游戏那样,动辄几百帧的输出。一般3A游戏,六七十、上百帧就已经有很好的游戏体验了。而之所以3A游戏帧数都不会太高,其实就是CPU等显卡造成的。
CPU主要负责逻辑层面的数据计算,比如位移、运动、碰撞等。而显卡负责的是画面渲染计算,比如人物穿的什么衣服、什么颜色、释放技能的特效,还包括场景变动、光影变化等。
GPU受限(显卡受限)
3A游戏注重的是画面效果、细节,并且场景都比较复杂,这对于显卡的压力就比较大,所以当CPU计算完一帧画面交给显卡后,显卡需要用更多的时间来完成计算,因此CPU就需要等待显卡,俗称“GPU受限”。
这种情况下,即便是你换更好的CPU,那帧数也不会有提升,人家CPU本来都已经性能溢出,开始摸鱼了,你再去提升CPU的性能毫无意义。
CPU受限
而网络游戏的场景一般都比较简单,对显卡压力不大。但是众多的角色、物品以及互动关系,这些需要由CPU来进行计算,因此这类游戏大多数都是显卡在等待CPU,俗称“CPU受限”。所以,在这种情况下,你去提升显卡的性能也就没什么意义了。
当然,现在一些网络游戏的场景也做的非常精美,比如《永劫无间》、《逆水寒》等,这类游戏对显卡的要求虽然没有3A游戏那么高,但也不算低,所以针对这类游戏,CPU和显卡都要选差不多的才能有更好的游戏体验。
总结:3A游戏和网络游戏对CPU、显卡要求分析
- 通常玩3A游戏,CPU一般配到主流的i5或者R5级别就够了,你把多余的钱砸在显卡上准没错。
- 而网络游戏的话,就先确定你玩的游戏是否比较吃显卡,像《英雄联盟》、《穿越火线》这类网络游戏最低用集成显卡都可以玩。《魔兽世界》、《绝地求生》、《APEX英雄》这类游戏上到RTX4060就没必要再往上看了,包括《永劫无间》、《逆水寒》这些网络游戏,你不追求高分辨率的话,RTX4060也是完全够用的(追求4K、8K画质的另说)。CPU最低i3起步,推荐i5或者i7级别的,有条件的也可以冲一冲i9。
- 当然,如果你预算富足,把CPU和显卡都上成高端型号,那也没啥问题。本文的目的是,让大家在装机时能根据自己的需求特点,合理分配CPU和显卡的预算,别把好钢用到刀把上。