ZBrush入门使用教程:修改拓扑功能详解
ZBrush入门使用教程:修改拓扑功能详解
ZBrush是一款强大的数字雕刻软件,广泛应用于游戏开发、电影特效和三维打印等领域。在使用ZBrush进行模型制作时,"修改拓扑"功能是一个非常重要的工具集,可以帮助用户快速调整和优化模型的网格结构。本文将详细介绍ZBrush中的复制、镜像、删除隐藏、插入网格、焊接、笔刷网格、封闭孔洞、网格划分、MicroMesh和按对称删除等功能的具体操作方法。
1. 复制
复制滤镜功能,可以把当前选择的网格模型复制到内存里面。比如可以把一个头部模型复制。
然后打开另外一个圆柱体的网格模型,选择“粘贴追加”:
刚才复制的头部网格模型就会被追加到圆柱体模型上。如果选择的是“粘贴替换”,则原来的圆柱体模型会被替换为复制的头部模型。需要注意的是,相同的网格只会出现一个,并不会因为反复粘贴而增加。
2. 镜像
模型进入ZBrush后,会有X、Y、Z三个轴的对称线,因此关于镜像的功能,或者对称的功能,一般都可以选择三个轴。
比如在模型的一边拖出一个角:
然后使用X轴的镜像并焊接功能,就会看到沿着X对称轴,另外一边也出现了角:
由于这个模型只有X轴是两边对称的,Y和Z轴都不对称,所以如果选择除了X以外的其他轴做镜像,会有警告:
这个是沿着Y轴的镜像:
3. 删除隐藏
按着Ctrl+Shift键,再框选:
可以隐藏模型的一部分:
这时候模型的网格还在,只是被隐藏了而已。如果在有部分网格被隐藏的情况下,按“删除隐藏”,刚才被隐藏的部分就会被删除掉。
4. 插入网格
选择插入网格,会有一个快速选择模型弹出。选择一个模型,就可以把网格插入到当前的模型里面:
插入的不是子工具,而是和原来的模型合并在一起的一个子工具。
5. 焊接
有时候使用Move笔刷,会把局部的网格拖裂开,或者有时候由于其他的原因,网格的顶点也会出现分离的情况。这时候通过焊接点,然后调节焊接的间距,就可以自动的焊接相近的顶点。
6. 笔刷网格
“笔刷变网格”工具一般情况下是不能使用的。如果想使用这个功能,要把笔刷改成网格类型的笔刷,比如IMM BParts这种。这种类型的笔刷的特点是可以在模型上面生成其他的网格模型。这时候“笔刷变网格”的功能就可以用了:
比如选择一只脚,如果现在在模型上拖动,就会拖出一只脚:
但如果直接点“笔刷变网格”按钮,就会将选择的脚模型,替代了之前的人头模型。这个功能的具体作用就是用笔刷的网格模型正方向替换当前模型网格。
7. 封闭孔洞
有时候模型会存在没有封口的开放边缘,比如这只刚刚替代的脚。这时候,点击“封闭空洞”,就可以把这个开放边缘封住。
8. 网格划分
可以通过设置网格分段,在不改变原有模型网格结构的情况下,对网格进行细分。
9. MicroMesh
如果需要使用这个功能,需要另外一个模型配合,比如找一个圆柱体,并把它缩小得很小。然后把原来的人头的面数降低,方便观察:
这时候按MicroMesh按钮,会让我们选择一个网格模型,选择刚才处理过的那个圆柱体:
这时候会有提示,需要打开渲染设置:
在渲染里面找到了绘制MicroMesh的选项,把它激活:
这时候看到原模型的每个面上面都多了点东西:
其实现在还没看到效果,找到BPR渲染按钮,点一下,就会渲染出效果:
不过这时候由于圆柱体很小,只看到在原头模型的面的位置多了很多点,但原来的头不见了:
这时候回到圆柱体模型,把它放大:
再回到头模型,再次MicroMesh并渲染BPR,这时候看得清楚了,原来的头模型变成了很多个圆柱体构成了:
但BPR只是一个渲染效果,并不是一个真正的网格模型,如果想把MicroMesh变成真正的网格模型,可以选择“将BPR转换为几何体”。
10. 按对称删除
点“按对称删除”按钮:
模型沿着X轴对称,删除了一半:
之前说过,对称功能都是有X、Y、Z三个轴,所以这里也同样可以选择:
同样的,因为这个模型除了X轴其他两个轴本身并不对称,所以如果选择其他轴,会有提示:
确认后,强制删除。
其他还有一些功能,比如:优化点顺序、合并三角形、均衡表面区域、边缘长度相等,这些是配合FiberMesh毛发系统使用,之后有机会介绍FiberMesh再说。
注意:本文所介绍的功能和操作方法基于ZBrush的某一版本,如果软件版本更新,某些功能的实现方式可能会发生变化。建议读者在学习时结合软件的实际操作界面进行对照学习。