维克托技能数据详解
维克托技能数据详解
本文是关于《英雄联盟》中维克托角色的技能数据介绍。维克托是一位拥有强大控制和输出能力的法师英雄,通过独特的技能机制和装备增强,可以在团战中发挥重要作用。
| 维克托 | 机械先驱 |
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英雄属性
- 打断技能
- 法师
- 远程
- 推进
- 护盾技能
- 减速技能
- 眩晕技能
- 急速技能
上线时间:2011年12月29日
Abilities
Evolving Technology
被动技能:
维克托从游戏开始就获得一个物品,该物品占据一个装备槽位,提供属性加成,并可以在商店中升级以增强他的一个技能并提升其属性。Hex Core只能升级一次,需要1000金币,且不能退回商店。
Hex Core:
每级为维克托提供3点法术强度。
Evolving Technology是一个被动技能,赋予维克托一个游戏开始时的物品,该物品提供额外的法术强度。当能够购买物品时,维克托可以花费金币将Hex Core升级为三种不同物品中的一种,这将提供额外的属性加成并增强他的一个基础技能的额外效果。
- Hex Core或其升级品不能被出售。
- 一旦购买了升级品,物品就不能更改为不同的升级品。
- 购买升级品后,Evolving Technology会使维克托的法杖头部改变颜色,升级技能的图标也会改变。
Power Transfer
主动技能:
维克托向敌方单位发射一个装置,造成魔法伤害,并在3秒内返还40%的伤害(减免前)作为护盾。
消耗: 45 / 50 / 55 / 60 / 65法力
冷却时间: 9 / 8 / 7 / 6 / 5秒
魔法伤害: 80 / 125 / 170 / 215 / 260 (+0.65每法术强度)
护盾: 32 / 50 / 68 / 86 / 104 (+0.26每法术强度)
Augment: Power:
被动效果:Power Transfer使维克托的移动速度增加30%,持续3秒。该物品现在提供+3法术强度每级,+220生命值和+6每5秒生命恢复。
Power Transfer是一个单体目标技能,向目标敌方单位发射一个装置,在命中时造成魔法伤害。该装置然后返回维克托,给予他一个吸收护盾,持续最多3秒。这个护盾的强度等于造成伤害的40%(减免前)。
如果Power Core存在于维克托的库存中,Power Transfer还会在施放时立即给予维克托30%的移动速度加成。
- Power Transfer即使目标在飞行途中死亡也会给予维克托护盾。
- 但是,装置必须先飞到目标位置,然后返回维克托。
Gravity Field
主动技能:
维克托在附近区域召唤一个引力监禁装置,减缓所有经过的敌方单位。在效果期间,敌人每0.5秒生成一层堆叠;在3层堆叠时,目标将被晕眩1.5秒。
消耗: 65法力
范围: 625(当升级时为812.5)
冷却时间: 17 / 16 / 15 / 14 / 13秒
减速: 28 / 32 / 36 / 40 / 44%
Augment: Gravity:
被动效果:Gravity Field具有额外30%的施法范围。该物品现在提供+3法术强度每级,+200法力,+10%冷却缩减和+5每5秒法力恢复。
Gravity Field是一个地面目标区域效果技能,在目标区域创建一个电场,持续4.25秒,0.25秒后激活。每0.5秒,区域内敌方单位会获得一个堆叠的负面效果,减缓他们的移动速度,离开区域后持续1秒。如果一个单位达到3层堆叠,堆叠将被移除并使其晕眩1.5秒。
如果Gravity Core存在于维克托的库存中,Gravity Field具有30%的额外施法范围。
- 会消除Gravity Field的减速和晕眩效果。
- Gravity Field的减速不会触发技能护盾。
- 技能护盾会在Gravity Field的第3层堆叠应用时弹出,防止晕眩。然而,使用技能护盾阻挡晕眩的敌方英雄仍然会被减速。
- 如果一个敌人在晕眩效果结束后仍然留在区域内,他们将再次积累堆叠并被减速。
- 每个敌方单位只能在Gravity Field的每次施放中被晕眩一次。
- 堆叠的额外层数不会增加减速效果。
- 如果维克托死亡,Gravity Field仍然保持激活状态。
- Gravity Field的动画效果可以通过战争迷雾被双方队伍看到。
Death Ray
主动技能:
维克托使用他的机械手臂发射一个混乱光束,沿着选择的路径扫过战场,对击中的每个敌方单位造成魔法伤害。
消耗: 70 / 80 / 90 / 100 / 110法力
冷却时间: 13 / 12 / 11 / 10 / 9秒
魔法伤害: 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+0.7每法术强度)
Augment: Death:
被动效果:Death Ray点燃敌人,造成额外30%的魔法伤害,持续4秒。该物品现在提供+3法术强度每级和+45法术强度。
总额外魔法伤害: 21 / 34.5 / 48 / 61.5 / 75 (+0.21每法术强度)
Death Ray是一个矢量通过线性技能射击,发射一个光束从原始目标点向选定方向移动一定距离。击中的敌方单位受到魔法伤害。
如果Death Core存在于维克托的库存中,被Death Ray击中的敌方单位还会在接下来的4秒内每半秒受到额外的魔法伤害。
- Death Ray没有施法时间,维克托可以在光束飞行时自由行动。
- 光束飞行时会提供小范围的视野。
Chaos Storm
主动技能:
维克托在目标位置召唤一个混乱风暴,造成魔法伤害并沉默区域内的敌人0.5秒。随着风暴的持续,它会在7秒内对附近的敌人造成每秒魔法伤害。再次激活这个技能当风暴活跃时会重新定向它。风暴越靠近维克托移动速度越快。
消耗: 125 / 175 / 225法力
冷却时间: 120秒
范围: 700
初始魔法伤害: 150 / 250 / 350 (+0.55每法术强度)
每秒魔法伤害: 40 / 60 / 80 (+0.24每法术强度)
总魔法伤害: 430 / 670 / 910 (+2.23每法术强度)
Chaos Storm是一个地面目标区域效果技能,在目标位置造成魔法伤害并沉默敌方单位。此外,一个电风暴云持续7秒,每半秒对区域内敌方单位造成魔法伤害。维克托可以在风暴仍然活跃时重新激活这个技能,使风暴移动到光标位置。风暴越靠近维克托移动速度越快。
- 初始施放的Chaos Storm会触发技能护盾,但风暴的持续伤害不会。
- 初始施放的沉默效果会被消除。
- 可以通过将光标放在敌方英雄上重新激活技能来命令风暴跟随特定的敌方英雄。
- 如果目标位置只有一个敌方英雄,风暴会自动跟随该英雄的移动。
- 如果进入隐形状态,风暴会继续跟随,有效地暴露他们的位置。
- 在风暴持续期间提供视野,直到它消失。
- 如果维克托在风暴结束前死亡,风暴仍然保持活跃并继续造成伤害。
- 当维克托死亡时,风暴会立即停止移动,不能再被重新定向。
- Chaos Storm的动画效果可以通过战争迷雾被双方队伍看到。
- 如果在没有敌方视野的草丛中使用Chaos Storm,风暴云在整个持续时间内对敌方不可见,即使它被重新定向出草丛。这可能是一个bug。