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崩坏:星穹铁道【V3.0攻略】「银狼」全方位·一图流丨角色解析攻略

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@小白创作中心

崩坏:星穹铁道【V3.0攻略】「银狼」全方位·一图流丨角色解析攻略

引用
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https://www.7723.cn/strategy/392991.html

《崩坏:星穹铁道》是一款备受玩家喜爱的角色扮演游戏,其中"银狼"作为一位功能性全面的辅助型角色,拥有独特的弱点植入机制和多样的负面状态施加能力。本文将从技能机制、配装建议和配队策略等多个维度,为玩家提供详细的攻略指南,帮助玩家更好地理解和使用"银狼"这一角色。

行迹解析

天赋

  • 银狼的每次攻击后都有概率对敌方制造【缺陷】负面效果,植入判定为该次攻击后,即本次攻击不会吃到此次植入负面的收益。
  • 有效攻击判定为普攻、战技、终结技、秘技,此外附加伤害、持续伤害类型的伤害是不会触发的。
  • 【缺陷】共有3种类型,在敌方状态栏中名称体现为:【缺陷1型】攻击力降低、【缺陷2型】防御力降低、【缺陷3型】速度降低。
  • 3种负面效果可同时存在,结合行迹额外能力【生成】可维持较长的回合数,实战中几乎可视为常驻,植入的概率基于效果命中,计算方式如下:
    实际效果命中率=基础命中率×(1+效果命中)×(1-效果抵抗)×(1-特殊词条抵抗)

普攻

  • 普攻是一段攻击,但实际造成三段伤害,并基于天赋效果,也是可以概率触发天赋【缺陷】植入的,通常用于战技添加弱点期间,协助产点、回能、削韧。

战技

  • 战技是最为核心的技能,对指定敌方单体添加1个我方场上角色拥有的属性弱点,同时降低对应的属性抗性,且在施加时有100%基础概率额外降低目标的全属性抗性。
  • 基于天赋同时可对目标概率植入【缺陷】效果,可以理解为1次战技最多可添加3种负面效果。
  • 每个敌方只能添加1个弱点,再次对其添加会覆盖之前的弱点属性,重复添加也有概率重复之前的属性。
  • 实战中若添加非需求弱点可在下次行动时继续添加,若已添加所需弱点,则后续行动可选择普攻、终结技继续协助触发天赋植入【缺陷】效果。
  • 弱点添加必定为我方场上角色的属性之一,且优先是敌方没有的属性,并基于可添加属性的数量概率随机触发,即可添加2种则概率为50%,3种33%……,但也会存在运气差一直添加不到所需属性的尴尬情况。

终结技

  • 高倍率单攻技能,是伤害的主要来源,重点是可以带来3回合的高额减防收益,且该减防与天赋【缺陷】的减防为不同类型,是可以相互叠加的。
  • 减防收益会随叠加越来越高,虽不存在稀释问题,但存在100%的上限。
  • 释放终结技触发的判定顺序:减防⇒出伤⇒触发天赋【缺陷】的随机负面,即该次终结技伤害是可以吃到减防收益的。

秘技

  • 秘技是一个无条件全体削韧的开战技能,只要对准打击目标的方向,无瞄准标识也可打中,打击距离还是比较远的。
  • 秘技进战斗后无论敌方全体为何种属性,均会受到等同于战技2个单位的削韧。
  • 秘技属于攻击判定,可触发天赋的【缺陷】植入,若目标为量子弱点,且开局造成弱点击破的话,基于行迹能力【生成】,对目标概率施加2次(秘技+击破)负面状态。
  • 该技能对开局为小怪的环境十分有利,小怪通常韧性条在1-2左右,开局即可造成弱点击破,使其陷入击破后的量子纠缠状态,我方获得开局行动优势。

额外行迹

  • 行迹1,天赋植入的负面效果持续回合+1,效果覆盖延长至4回合,并增加1项击破植入【缺陷】的触发方式,与战技、秘技有较好的配合,且队友击破也是可以协助触发的。
  • 行迹2,战技的弱点添加效果延长至3回合,弱点覆盖率提升,只要成功添加想要的弱点后,就可以节省后续对战技资源的消耗,使用普攻打点触发天赋即可;当然也可以继续对其他敌方添加弱点,但注意仅仅是延长弱点回合,减抗效果还是原本的回合数。
  • 行迹3,基于敌方持有的负面数量,进一步降低其全属性抗性,3个负面条件触发也相对轻松,全属性减抗由10%提升至13%。

星魂解析

  • 银狼0魂机制完整,星魂加成中都比较关键,其中2魂以下侧重于提升辅助能力,4魂以上则逐步提升输出水准。
  • 星魂1终结技攻击敌方目标后,基于其负面数量额外恢复7点能量,且该回能吃回能加成,单是银狼自身就能施加6种负面(【缺陷】3种、弱点添加、减防、减抗),释放终结技时就保底1个减防负面,至多生效5次即最多35点回能,基本可实现2动1大,大幅提升续航能力。
  • 星魂2敌方进入战斗即可削减20%效果抵抗,条件是“敌方进入战斗时”,即便是更换波次,该效果依然常驻可视为全覆盖,大幅提升银狼负面添加成功率,使得命中词条配比不再有过多压力;同时该效果也算作1个负面效果,同样可以触发1魂的负面类型,以及额外能力【旁注】的全属性减抗条件,使得debuff收益变得更加稳定。
  • 星魂4释放终结技时,基于敌方负面数量造成额外附加伤害,单次终结技至多触发5次,终结技本身自带1个减防,再加2魂的抵抗削减,保底就有2个负面,再加战技、天赋效果非常容易叠满;需要注意的是5段附加伤害不属于攻击,是不会造成削韧、回能的,也不能触发【缺陷】效果,且每段伤害独立计算是否暴击。
  • 星魂6则完全质变为主c水准,基于敌方负面数量增加银狼20%伤害提升,至多提升100%,同样是5个负面吃满该增伤,也是很容易叠满的常驻增伤收益,再通过自身对敌方的各种属性削减,伤害提升幅度非常高,数值加成也十分暴力。






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