《铠甲勇士拿瓦》:一部背水一战而又生不逢时的作品
《铠甲勇士拿瓦》:一部背水一战而又生不逢时的作品
2013年,铠甲勇士5周年纪念,一部与前两作相比风格迥异的纪念作——《铠甲勇士拿瓦》横空出世,作为纪念作的它本应为人津津乐道,但从它诞生的那一刻起,对它的争议便从未停止过。
随着时间的推移,人们回望过去,对于这部六年前的作品也能更客观得看待,借此机会,本文来谈谈对拿瓦的看法。
熟
纵观铠甲五部作品,拿瓦系列可谓是在营销策略、产品生产以及拍摄手法上最为娴熟的一部。它首创了在开播前进行全国范围的大篷车宣传方式,并借助铠甲五周年这一契机使许多当时对特摄有兴趣却又不了解的人了解到了铠甲勇士这一国产特摄作品,成功的造势使拿瓦系列的收视率处于铠甲系列较高的水平,同时这也直接影响了剧场版雅塔莱斯的票房。而拿瓦的商品生产也是铠甲系列最为完整的,除酷雷伏钥匙套装外,其余在剧中出现的武器、钥匙、召唤器、铠兽均进行了商品化,并得益于其出色新颖的玩法而获得了消费者的青睐,同时拿瓦借助刑天超仿真积累的经验,成功开辟了一条广受玩家欢迎的产品线——“进化版”,同时作为进化版第一作,除特鲁和雅塔莱斯外,所有铠甲均拥有其自己的进化版产品。可以说拿瓦的产品是所有铠甲系列生产最齐全、最有创新性的。
在拍摄手法上,这里不得不提一下拍摄时奥飞、盒子的心态,由于前两作付出颇多收益甚微的情形,拿瓦本是作为铠甲系列的收官之作,或者说是,反响好就继续、不好就放弃,因此拿瓦的拍摄可以说是“豁出去”了,”反正收官了,浪一浪吧”,因此拿瓦的拍摄可谓是奥飞盒子当时特摄制作的最高水平。拿瓦四元素铠甲自身对应的火、水、风、土特效与场景融合度较高,不得不提的是拿瓦和茨纳米的特效,拿瓦的火焰特效是目前铠甲系列个人认为最好的,而茨纳米解除变身的场景,剧组甚至通过在镜头上加入滴水特效来提高逼真度,拿瓦不用心?不用心它会这么拍?其次,拿瓦系列的实景爆破应该是目前铠甲系列里最多的,而且这些爆破大部分都是在市区进行拍摄,这比在野外更能给予人冲击。最为人诟病的小黑屋变身,反而是我个人认为的拿瓦最大亮点,其制作水准之高,甚至可与三大特摄里的小黑屋一较高下。剧情上,拿瓦拥有着较为出彩的单元剧,同时也拥有着一条偏隐晦的主线,相比于刑天连续剧的风格,这应该是顾及了低年龄观众的观感而做出的调整,但这种调整也没有严重影响到大龄观众的观影体验,因此拿瓦的受众群体较为广泛,这很利于其周边产品的推广。
破
拿瓦是铠甲系列的一次突破。在题材上,它首次打破了只使用中国元素的”铠甲中国风定理”,大胆采用西方元素火、水、风、土并以英文命名铠甲,这是铠甲走向国际、为世界所了解接受的重要的一步,这种突破,为铠甲系列找到了一条全新的发展道路。
拿瓦的造型也是一次极度突破,它彻底改变了人们对铠甲勇士“重铠、重武装”的看法,首次采用轻甲并增加大量透明件来配合元素特效的使用,同时驮拏多更是首个非对称造型勇士,这些颠覆性的设计,在当时无疑大大震撼了观众。“铠甲勇士还能这么设计?”“这还叫中国特摄?”是的,虽然争议不断,但它真的为铠甲系列开辟了一条全新的路,让铠甲系列能朝着更多远的方向发展。
哀
前面看了一大堆我吹拿瓦有多好有多好,但它真的就是完美的吗?并不,拿瓦的问题非常多,而这之中,很多都并非剧组而是2013年那一时代客观条件所导致,我举几个最典型的例子
慢动作。拿瓦最为人诟病的就是慢动作,不同于假面系列强大的特效制作能力和经费,铠甲的特效可以说很简陋,因此必须通过一招一式充满力量感的打斗来提升战斗观感,可是2013年正是我国对影视剧暴力的严管期,拿瓦,这部以打斗为特点的特摄剧便失去了它的精髓——连贯流畅的打斗,生不逢时,生不逢时啊!拿瓦的打斗细品非常精彩,可是如今只得在剧场版里略微一睹风采
题材。拿瓦被喷的很大一部分原因在于与wizard的元素相似,但同时,想必很多人已经知道,拿瓦的原本题材就是魔法,从火水风土四元素和拿瓦系必杀特效以及拿瓦的周边包装上类似魔法阵的图案便不难看出,命运就是这么捉弄人,在拿瓦拍摄的过程中剧组发现与wizard档期重叠,因此只能临时改变设定。依旧是生不逢时啊!若拿瓦坚持了魔法设定,定将带给人们更大的震撼与冲击。
糙
尽管前面说了那么多优点,以及并非剧组自身原因的缺点,拿瓦这部剧,其评价低于前两作还有令一个原因,细节粗糙。这里的细节并非拍摄时而是后期,最严重的在于字幕,字幕与配音不同步在前期屡有发生,直到中后期这种问题才消失尽管只是一时的,但这问题真的很影响观感。我不知道后期是抱着什么样的心态在做字幕和校对,但至少能看出,他们,已经不再是光影、刑天时的他们了。
总的来说,我对拿瓦的看法便是“背水一战而又生不逢时的作品”。它有着许多创新与突破,它体现着奥飞与盒子破罐子破摔的觉悟,但同时,它亦有着中国特摄对客观发展条件的无奈。拿瓦并不差,它只是生不逢时。