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华纳游戏大缩减后 重点关注"顶梁柱"IP和"顶级"角色

创作时间:
作者:
@小白创作中心

华纳游戏大缩减后 重点关注"顶梁柱"IP和"顶级"角色

引用
3DMGAME论坛
1.
https://www.3dmgame.com/news/202503/3915579.html

华纳兄弟游戏公司近期宣布对其游戏业务进行重大调整,取消了《神奇女侠》游戏项目并关闭了多个工作室。公司表示将围绕《哈利波特》、《权力的游戏》、《真人快打》以及DC漫画四大"支柱IP"重建其电子游戏业务。

业务调整与战略规划

公司在一封发给股东的新信件中表示,未来计划围绕四大"支柱IP"重建其电子游戏业务,它们分别是《哈利波特》、《权力的游戏》、《真人快打》以及DC漫画。公司还表示继续将其游戏业务视为"战略差异化因素"。

公司重申2024年是公司"令人失望的一年",《自杀小队:杀死正义联盟》和《Multiversus》等游戏表现不佳,并确认将围绕"成熟的IP和来自成熟的世界级工作室的游戏"进行重组。

这项削减成本的举措已经导致一些著名工作室关闭,例如《中土世界:暗影魔多》开发商Monolith Productions(负责被取消的《神奇女侠》项目)、《Multiversus》开发商Player First Games和华纳兄弟圣地亚哥分公司。

此前,其他内部工作室也裁员,包括Rocksteady和华纳兄弟游戏蒙特利尔分公司。

从过去寻找成功经验

华纳游戏似乎有意从过去寻找重振其低迷业务的线索——第四季度游戏收入同比下降29%。包括视频游戏在内的年度内容收入在2024财年也同比下降了8%。

公司多次提到2023年发行的《霍格沃茨遗产》作为如何利用主要IP取得成功的例子,该公司似乎认为优先考虑几个庞大的特许经营权和"顶级角色"(显然包括蝙蝠侠)现在是正确的做法。

股东信写道:"就在两年前,我们的游戏团队凭借《霍格沃茨遗产》取得突破,创造了一个全新的游戏IP,成为当年最畅销的游戏——过去15年中只有另外三个IP取得过这一成绩。"

"这让我们有信心,凭借重新调整的战略,我们可以重新专注于制作面向长期消费者参与的高质量游戏,我们预计这将推动我们的游戏部门在2025年恢复盈利,并成为未来几年增长更重要的贡献者。"

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