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清华浙江行之杭州:走进游戏企业 洞察产业发展新机遇

创作时间:
作者:
@小白创作中心

清华浙江行之杭州:走进游戏企业 洞察产业发展新机遇

引用
网易
1.
https://www.163.com/dy/article/JNSQ5KUB051280NA.html

2025年1月21日下午,“区域治理浙里有我” 清华大学-浙江实践支队分别来到杭州玻虹文化科技有限公司和杭州扬之水文化创意有限公司,深入了解独立游戏公司在杭州这片充满创新活力的土壤上的发展脉络与前行态势。

走进玻虹,感受创意与策略的交织

实践队首先来到了杭州玻虹文化科技有限公司。刚踏入公司,支队成员们瞬间被公司内洋溢的创意氛围所感染。墙上张贴着的游戏角色设定图、概念艺术海报,以及员工们热烈讨论游戏玩法设计的场景,都生动展现出独立游戏创作过程中的激情与专注。

试玩《深狱》,沉浸暗黑策略游戏世界

在负责人李麟阁的引导下,同学们试玩了该公司正在研发的游戏《深狱》。《深狱》是一款战锤画风+战旗类型的游戏。随着鼠标指针在屏幕上灵动游走,键盘按键的敲击声此起彼伏,同学们全身心投入到《深狱》那满是暗黑质感与策略深度的世界。战锤画风下,精细雕琢的角色模型和神秘诡谲的场景构建,将大家带入了一个战火纷飞、危机四伏的虚拟战场。在战旗玩法的棋盘上,每一次鼠标点击下达行动指令,每一次通过键盘快捷键完成战术布局,都考验着同学们的策略思维。

座谈玻虹,共话游戏产业发展议题

试玩结束后,大家围坐一处,与公司负责人展开热烈讨论。实践支队主要围绕着游戏题材的选择,游戏受众的考虑,公司创业的经历和挑战,以及在黑神话悟空之后,杭州政府对于游戏公司的态度和扶持力度这四个问题与公司负责人进行座谈。首先,大家讨论了游戏的题材选择,负责人解释了《深狱》结合战锤画风和战旗玩法的初衷,旨在为喜欢深度策略的玩家提供一个沉浸式的体验。接着,关于游戏受众的问题,负责人表示,游戏主要面向策略爱好者,特别是那些对战棋类游戏有兴趣的玩家,同时也会考虑简化部分操作,以吸引更广泛的群体。

在谈到创业经历时,负责人分享了公司在初期遇到的资金和团队搭建的困难,并指出《黑神话:悟空》的成功帮助杭州政府加大了对游戏产业的扶持力度,提供了更多政策和资金支持。这些讨论让同学们对游戏产业的挑战与机遇有了更加全面的了解,也激发了大家对未来游戏行业发展的浓厚兴趣。

踏入扬之水,体验春秋历史游戏魅力

座谈会结束后,实践队马不停蹄来到了杭州扬之水文化创业有限公司。在负责人王思扬的介绍下,同学们体验了《春秋浮生记》的demo。《春秋浮生记》是一款以齐桓公为背景的角色扮演类游戏,同学们在游玩过程中身临其境的感受到了春秋历史的厚重和在春秋时代抉择的重要性。

交流《春秋浮生记》,探讨历史与游戏融合之道

在一些同学游玩的过程中,一些同学与《春秋浮生记》的主创团队进行了交流。首先,大家对游戏如何平衡历史真实性与娱乐性提出了疑问。剧情策划解释道:“我们在设计游戏时,尽量保持历史的严谨性,但同时也注重玩家的沉浸体验。所以,我们不仅仅还原历史事件,还融入了更多的策略元素和角色互动,让玩家能在享受历史的同时,感受到决策和命运的交织。 我们选择春秋这个中国思想的黄金时期的另一个目的就是通过游戏这个载体,或多或少的还原,传承很多人心中未知,却向往的春秋世界。讲好中国故事,传播中国文化,让更多的中国人,甚至是外国人知道和了解春秋世界的文化。”


负责建模的工作人员,也耐心的给同学们展示了根据《考工记》所复刻出来的临淄城。负责立绘和游戏人物服装的工作人员也介绍了,团队如何考究的使用春秋的衣服,而不是笼统的汉服。


接下来,大家询问了关于游戏未来发展的规划。负责人透露,《春秋浮生记》目前还在不断完善中,除了加强剧情深度外,还计划加入更多的角色支线任务和多重结局,以增加游戏的重玩价值。他还强调,游戏不仅仅面向喜欢历史的玩家,也希望能吸引更多策略游戏爱好者的关注。

最后,大家讨论了游戏产业中的创新与挑战。负责人分享了扬之水文化创业公司成立以来的经历,指出在面对市场竞争的同时,创新和细分市场是他们成功的关键之一。他们不仅要在技术上不断突破,更要在创意和文化上寻找独特的切入点。

尾声:收获经验,展望游戏产业未来

此次 “区域治理浙里有我” 清华大学浙江实践支队的杭州之行,在对杭州玻虹文化科技有限公司和杭州扬之水文化创意有限公司的深入走访中,收获颇丰。

在玻虹文化科技有限公司,通过试玩《深狱》以及与负责人的座谈,同学们全面了解了游戏从题材选择到受众定位、从创业挑战到政策扶持的产业全貌,对游戏行业的机遇与困境有了清晰认知。而在杭州扬之水文化创意有限公司体验《春秋浮生记》demo,并与主创团队深入交流后,同学们对历史文化类游戏在平衡历史真实性与娱乐性、创新发展等方面有了全新思考。

从这两家公司的实践中不难看出,游戏产业已然成为讲好中国故事的重要阵地。像《春秋浮生记》以齐桓公为背景,深度挖掘春秋历史,让玩家沉浸式感受历史的厚重,这是游戏产业借助传统文化,生动演绎中国故事的鲜活例证。它不仅让玩家在游戏中做出关乎命运的抉择,更将中国历史文化以一种轻松有趣的方式输出,跨越年龄、地域的界限,触达全球玩家。这种文化传播形式,突破了传统说教式的局限,让更多人主动参与到对中国文化的探索中来。

这次实践不仅拓宽了同学们的视野,更激发了他们对游戏产业在文化传播与创新发展领域的探索热情,为未来在相关领域的研究与实践奠定了坚实基础。相信实践队成员会带着这份宝贵经历,在各自的发展道路上发光发热,助力游戏产业讲好更多元、更精彩的中国故事,让中国文化在全球游戏市场中大放异彩。

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