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键盘的前世今生:从打字机到未来趋势

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@小白创作中心

键盘的前世今生:从打字机到未来趋势

引用
1
来源
1.
http://www.360doc.com/content/24/0620/00/27880450_1126650462.shtml

键盘是我们日常使用的重要工具,但你是否知道它的前世今生?从1855年第一台打字机的诞生,到现代104键布局的形成,键盘经历了怎样的演变?为什么键盘上的字母是QWERTY这样的排列方式?未来键盘又将如何发展?本文将为你一一解答。

键盘,抑或不是计算机老物件。如何定义“老”,逝去的,即将逝去的;淘汰的、即将被淘汰的;老旧着,成了回忆与珍藏的;老成老练的,有历史沉淀的,随着时间越来越有价值的,老树发新芽的。好一个“老”字——了得。
键盘,便是计算机老物件中的经典,包含了以上“老”字的“逝去”、“新芽”,“了得”。我们一起娓娓道来。

我们几近天天用的键盘,她的诞生,并不是为了计算机,她的被发明远远早于早期的计算机被发明的时间。1855年,意大利人拉维札创造了第一台打字机模型。这时候的键盘,ABCD都还是按照顺序排列的。这也是当年初学电脑时的我们,最梦想的键盘字母排列方式,也曾暗自地唾骂那个发明“QWERTY”键盘布局的捣乱者。

只是我们是否想过,键盘上的那些字母,为什么是这么排列的呢?它的第一行字母,为什么是QWERTYUIOP的乱排一气,而不是ABCDEFG——为什么?

有人说,也有人相信,这是符合“人体工程学”——这样的鬼话。我们似乎已经感受到了,大部分我们要打的键位工作是由左手完成的,但是我们90%的人都是右撇子。我们确定地知道,字母A、元音字母、常用字母,放在了左手——更要命的是在左手小拇指上。还有J和K,右手最顺手的位置给了算哪门子“常用”的他们。

被我们暗自吐槽的捣乱者,QWERTY键盘的发明人,一个叫克里斯托夫·拉森·肖尔斯的美国人——被后人称为“键盘之父”。他是如何想的?为何要这么做?我们(你)有想过质疑这个问题的问题吗?

肖尔斯发现ABCDEFG的键盘,在打字的过程中有一个问题,也正是需要解决这个问题,才重新排列了顺序为QWERTY,而这个问题存在于150余年前的1860年的打字机上。

老式打字机的主体部分是一个键盘,然后每个字母键的下面连一个杆儿。你一按这个键,就驱动一根小棍弹出去,打到前面的纸上。开始使用设计成ABCDE排列的键盘,很快发现一个问题,如果相邻两个键几乎同时按下去,会有相邻两个棍弹出去,它们很容易卡在一起,这就麻烦了。所以肖尔斯就把经常用到的那些字母,在键盘上分开了,分成了我们现在用的QWERTY布局。道理,就这么简单。再后来技术改进,没有卡在一起这个问题了,但是键盘本身的排列格局却定下来了。直到后来出现了计算机,仍旧延续使用了QWERTY键盘,虽然早已不存在“小棍卡在一起”的问题了。

解决方案留下来了,但是它解决的那个问题却常常被遗忘了,直到我们今天不知道曾经还存在过这个问题,而才有了现在的方案。我们在无知与无畏中吐槽与唾骂着——碰到的麻烦,以及给我们带来“问题”的他们。

当然你会发现,现在我们手下的键盘自然不是老式打字机上的键盘,而是标准101键盘,或104视窗键盘。我们一起来看看101键、104键的现代键盘,来路去脉。

奠定现代键盘布局基础的产品出于蓝色巨人IBM之手,现代PC兼容机理念由IBM最早所提出,IBM为PC机所配备的标准键盘理所当然成为现代键盘的标准。1985年IBM为7531配备的Model M键盘,成为现代电脑键盘布局的奠基石。该键盘采用标准101键布局,主键区、功能键区、编辑键区和数字小键盘区一应齐备,彼此之间独立并有明显的间隔。功能键按键从F1~F12共有12个按键,ESC键也被从主键区中分离到功能按键区,并与F1按键保持一个键位的距离,键盘指示灯为三个,成一横行列于键盘右上角位置。

再后来,Windows系统的全面普及,为键盘布局带来些许改变,为了满足Windows用户键盘操作的功能需求,IBM在其传统的101键布局基础上增加了左右Windows键和一个右键快捷菜单按键,使用户可以在没有鼠标支持的情况下,完成大部分Windows基本操作。这一键位布局,就是现代电脑键盘的标准,Windows 104键布局。

104键布局

键盘,与时俱进。如今种类更多,根据键盘按键工作原理划分,可分为机械式键盘、薄膜式键盘、电容式键盘、导电橡胶式键盘。然而,薄膜键盘一统江湖,机械键盘异军突起。“一统”的强势,“突起”的优势,前者噪音小、造价成本低、防水效果好,后者手感好、寿命长、价格昂贵但在游戏市场上很受青睐。

从应用角度来看,如今的键盘分为两种,一种是游戏键盘,另一种叫非游戏键盘,键盘在当下早已不仅仅只是为了输入字符而存在了。键盘逐渐成为电脑游戏、网络游戏的操控器,为此而设计的服务于“游戏”功能的人体工程学的游戏键盘,层出不穷、百花齐放。

且说,键盘之父的肖尔斯,不会想到自己发明的键盘布局,会应用在一个叫计算机的机器上。当年IBM的键盘设计师,不会知道日后的键盘会与一个叫“鼠标”的家伙合作工作,更不会想到键盘成为了电脑游戏的操控器。可见,哪怕是现代的标准计算机键盘,暴露出了设计的缺陷。

比如:

  • 标准键盘的打字姿势容易产生疲劳,造成电脑职业病。
  • 编辑键不可盲打,删除键位置偏——造成输入效率低下的主要原因
  • 娇气的小拇指负责了太多按键,单手上档操作困难
  • 数字键不容易敲击,数字小键盘是“鸡肋”
  • 键盘和鼠标的分工不明确,导致输入效率低下

那么,以后的键盘会长什么样呢?在未来相当长的一段时间内,文字处理、图形处理、表格处理、游戏应用依然是电脑的应用重点,未来的键盘应该能够同时兼容这些应用,打字姿势更轻松,结构更符合人体工程学,能够让键盘操作更轻松。

未来的键盘是分体式设计,或者其它?但可以肯定的是——越来越个性化。有兴趣的你,可以在京东、天猫上一瞥他们的风采与趋势。

本文参考文献:

  • 《电脑键盘的前世今生和未来》 来自网络
  • 第34期《启发俱乐部》之“怎么把知识变成资产” 来自“得到”APP
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