《寂静岭4》恐怖设计中的可怕秘密
《寂静岭4》恐怖设计中的可怕秘密
在恐怖游戏设计领域,经典作品《寂静岭4:密室》以其独特的设计哲学,为现代游戏开发者提供了许多值得借鉴的经验。本文将从节奏控制、背景与情节、人物交互、谜题设计和战斗系统等多个维度,深入分析《寂静岭4》的成功之道,并探讨其对当代恐怖游戏设计的启示。
节奏
在当今的恐怖游戏中,节奏控制往往是一个棘手的问题:要么游戏节奏过于缓慢,让玩家感到无聊;要么节奏过快,导致玩家一直处于高压状态。造成这一问题的主要原因之一是现代恐怖游戏设计者过度依赖Jump Scare和简单的事件触发器。然而,《寂静岭4》却巧妙地避开了这些陷阱。
《寂静岭 4:密室》 /图片:Rock Paper Shotgun
《寂静岭4》引入新怪物的方式非常自然,不会打断游戏的沉浸感。例如,玩家可能正在一座监狱中穿行,突然一只长着婴儿娃娃头的巨型怪物就会向玩家狂奔而来。这种设计不仅保持了游戏的紧张感,还让玩家有足够的时间思考游戏的背景设定。
背景 vs.情节
在电子游戏叙事中,背景(Lore)和情节(Plot)是两个不同的概念。《恶魔之魂》及其类魂游戏专注于背景叙事,而《寂静岭》系列则巧妙地将背景叙事与情节叙事相结合。《寂静岭》系列中的每款游戏都有寂静岭的传说和围绕寂静岭镇发生的背景事件,同时也有角色驱动的故事情节。
《玩具熊的五夜后宫》 /图片:Road to VR
《寂静岭4》的主角亨利对发生的事情一无所知,但玩家很快就能了解角色所处的环境和游戏中正在发生的连环杀人案的“规则”。这种设计让玩家能够逐步揭开游戏的谜团,而不是被动地接受信息。
人物
角色交互是叙事的重要组成部分,因为这是主角分享心中所想并对发生的事件产生影响的机会。《班迪与油印机》和《失忆症:重生》等游戏中的主角往往缺乏与环境的互动,这削弱了游戏的恐怖感。相比之下,《寂静岭》系列通过角色互动为玩家提供了缓解紧张感、获取信息的机会,同时也让主角有机会参与到故事中。
《寂静岭 4》/图片:Neowin
恐怖谜题
恐怖游戏的谜题设计必须非常谨慎,谜题要有足够的难度,让玩家有思考的动力,但又不能太过困难,掩盖了游戏的恐怖气氛。《寂静岭4》的谜题设计很符合游戏的主题,每个区域都有一个“整体谜题”,必须将其解开才能前往下个区域。这种设计让玩家感觉每个谜题都有其意义,且同一种谜题不会在不同区域重复出现。
去除《生化危机 4》(2005) 的战斗部分,会让恐怖游戏的紧张感消失殆尽/图片:icrewplay
战斗的取舍
《寂静岭4》的战斗系统虽然不算出类拔萃,但其设计思路值得借鉴。游戏中的战斗选项仅限于近战武器和一些枪支,近距离战斗非常棘手,远程攻击手段往往成为首选,但又受到子弹数量的限制。这种设计形成了一种动态效果:大部分情况下最好的选择都是逃跑,只在万不得已或是需要清空区域进行搜集的时候才选择战斗。
《寂静岭4》采用的形式是:游戏中后期会有幽灵怪物追逐玩家,玩家可以将他们暂时击倒,但并不能击杀,而若要完全限制它们的行动,唯一办法就是用游戏中收集到的5把圣剑之一将它们钉死在地上。
翻箱倒柜
尽管《寂静岭4》的后半部分塞满了护送任务,但整体而言,其体验还是优于许多现代恐怖游戏。恐怖并不是嘈杂的音乐和Jump Scare,而是在感觉事情不对劲的情况下,慢慢等待那毛骨悚然的敲门声。