《宝可梦传说:阿尔宙斯》:创新玩法引领系列变革
《宝可梦传说:阿尔宙斯》:创新玩法引领系列变革
《宝可梦传说:阿尔宙斯》作为系列首次引入超大开放地图探索和动作性探索的作品,在发售前并未引起太多期待。然而,其独特的玩法创新和出色的市场表现,不仅打破了系列外传作品的销量记录,更为整个《宝可梦》系列的未来发展开辟了新的可能性。
PV宣传给出的画面表现水平,很难让人有过高的期待
玩家期待与市场表现
就在春节前几天,宝可梦最新作品《宝可梦传说:阿尔宙斯》发售了。作为系列第一次引入超大开放地图探索,以及加入动作性探索的首部作品,碍于不咋吸引人的卖相,还有之前重制版游戏的进一步拉跨表现,无论是系列的核心粉丝,还是许多观望的普通玩家,期待值都不高。
然而一经发售,“真香”之声不绝于耳,在这个开阔的世界去自在的捕捉宝可梦,与宝可梦尽情互动居然让人如此着迷。不曾被期待的它,首周销量也已经出炉,高达650万以上销量,已经把系列诸多外传,资料片的记录统统打破,按照《宝可梦》系列历来的销量后劲来看,本作突破1500万销量似乎并不困难。这份成绩即便是放在正传体系里也相当可观,曾经单版本销量最高纪录持有者《宝可梦:皮卡丘》最终销量也停在1460万而已。这份火热也是出乎很多人预料。
来源自海外销量数据网站vgchartz
漂亮的首周销量,使其成为大多数国家的周销量榜冠军
不过,以其说成绩来得突然,或者说,这次玩法上的改变玩家等得太久。作为游戏界的第一IP,这个庞然大物在20多年的沉淀下,游戏的发展已经相对固化,长期的改革路线徘徊在宝可梦的战斗与养成之上。要看《阿尔宙斯》的变化如何特别,还得从《宝可梦》多年来的游戏发展谈起。
《宝可梦》系列的游戏特色
《宝可梦》系列游戏由日本游戏公司GAME FREAK开发,自1996年推出初代作品以来,已经成为全球最受欢迎的游戏IP之一。这个系列的成功不仅仅是因为其可爱的宝可梦形象,更在于其独特的游戏机制和深度的游戏体验。
1. 日式回合制RPG冒险
《宝可梦》系列游戏的核心玩法之一是日式回合制RPG冒险。玩家扮演一名年轻的宝可梦训练师,踏上冒险之旅,与其他训练师对战,捕捉各种宝可梦。这种玩法借鉴了日本传统的夏季抓虫游戏,将冒险元素融入其中。
动画《银魂》的抓虫片段,夏季抓虫是日本曾经的传统文化
宝可梦里最常见的对战NPC,捉虫少年
2. 宝可梦的捕捉、培育与交换
《宝可梦》系列游戏的另一个核心玩法是宝可梦的捕捉、培育与交换。玩家可以通过捕捉野生宝可梦,培育它们,与其他训练师交换宝可梦,甚至让宝可梦进化。这种交换系统是《宝可梦》游戏的一大特色,无论是剧情中的NPC交换,还是现实好友之间的友情互动,都为游戏增添了丰富的社交元素。
早期比较出名的交换进化宝可梦耿鬼
3. 对战系统
从斗虫演变而来的战斗系统一直是《宝可梦》游戏的一大卖点。玩家可以与其他训练师进行对战,使用各种宝可梦技能和策略来击败对手。这种人与人间的对战模式在《宝可梦》系列中一直非常受欢迎,尤其是在国外,规模大小的比赛和活动不断。
《宝可梦》国外对战玩家的规模非常大,大小比赛和活动不断
这些丰富的玩法逐渐将玩家分化为不同的流派,如对战玩家、收集玩家、养成玩家、孵蛋玩家等。每个玩家都能在《宝可梦》中找到属于自己的乐趣。
《宝可梦》系列的困境
尽管《宝可梦》系列取得了巨大的成功,但近年来也面临着一些挑战。
1. 单机游戏的轻量化趋势
随着游戏产业的发展,轻量化入门门槛的游戏越来越受欢迎。《宝可梦》系列的硬核玩法,尤其是复杂的数值系统,在这种趋势下显得有些格格不入。为了适应这一变化,GAME FREAK一直在努力简化游戏的核心数值系统,例如将一些隐藏数值公开,或者增加更容易获得的高级数值。
2. 开发周期缩短
随着游戏产业的发展,游戏的开发周期越来越短。《宝可梦》系列从最初的2-3年一作,变成了年货游戏。这给开发团队带来了巨大的压力,使得游戏的品质难以保证。特别是在单机体验方面,近年来的几代作品都受到了玩家的批评。
《阿尔宙斯》的创新与突破
《阿尔宙斯》作为《宝可梦》系列的最新作品,最大的创新在于其独特的捕捉玩法。
捕获玩法的改进
在过去,《宝可梦》系列的游戏主要通过战斗来捕捉宝可梦。玩家需要将野生宝可梦打到一定血量以下,然后用精灵球捕捉。这种玩法虽然简单,但缺乏新意。
《阿尔宙斯》则引入了全新的捕捉机制。游戏首次采用了开放大地图设计,将宝可梦散养在广阔的自然环境中,让玩家可以在各种地形中自由探索。同时,游戏还加入了潜行元素,玩家需要在不被宝可梦发现的情况下靠近并捕捉它们。
《阿尔宙斯》地图全貌
这种新的捕捉机制不仅保留了传统的战斗捕捉方式,还增加了潜行、道具干扰等新玩法。玩家可以使用烟雾弹、宝可梦喜欢的果实等道具来提高捕捉成功率。这种创新的玩法让捕捉宝可梦的过程变得更加有趣和富有挑战性。
开放世界与生态互动
《阿尔宙斯》的开放世界设计也为游戏带来了更多的可能性。玩家可以在广阔的自然环境中与宝可梦进行互动,观察它们的生活习性,了解它们的独特性格。这种生态互动让宝可梦的形象更加立体,也让玩家对游戏世界有了更深的沉浸感。
动作化与操作性
《阿尔宙斯》的另一个创新是将捕捉行为动作化。玩家需要在开放世界中潜行接近宝可梦,使用精灵球进行捕捉。这种操作性不仅增加了游戏的趣味性,也让玩家在捕捉宝可梦时获得了更强的参与感和成就感。
场景与战斗是在同一场景下无缝切换的,这在游戏里也算是很大的改进
把投射精灵球的行为动作化,玩法化,也能够强化玩家收服宝可梦的满足感
《阿尔宙斯》的遗憾与未来展望
尽管《阿尔宙斯》在捕捉玩法上取得了巨大成功,但在其他方面仍存在一些不足。例如,游戏的RPG要素和对战玩法相对较为粗糙,新增的战斗机制在平衡性上也存在一些问题。此外,游戏的主线剧情和城市规模也有所缩减。
然而,这些不足并不能掩盖《阿尔宙斯》在玩法创新方面的巨大成就。这种创新不仅为《宝可梦》系列开辟了新的发展方向,也为整个游戏产业带来了新的启示。未来,我们期待看到《阿尔宙斯》的创新玩法与传统玩法更好地融合,为玩家带来更加丰富和完整的游戏体验。