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五子棋小游戏

创作时间:
作者:
@小白创作中心

五子棋小游戏

引用
CSDN
1.
https://blog.csdn.net/weimengen/article/details/145473208

本文将介绍如何使用HTML、JavaScript和CSS实现一个简单的五子棋小游戏。通过这个项目,你将学习到如何结合这三种技术,构建一个有趣的互动游戏。

一、HTML 结构搭建

首先,我们需要创建一个HTML文件,来定义游戏的基本结构。我们需要一个棋盘和用于显示游戏状态的区域。

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>五子棋小游戏</title>
<link rel="stylesheet" href="styles.css">
</head>
<body>
<div id="game-board"></div>
<div id="status">轮到玩家1落子</div>
<script src="script.js"></script>
</body>
</html>  

在这段代码中,我们创建了一个包含棋盘(game-board)和游戏状态显示区域(status)的HTML页面,并引入了外部的CSS和JavaScript文件。

二、CSS 样式设计

接下来,我们使用CSS来设计棋盘和棋子的样式。

#game-board {
    width: 400px;
    height: 400px;
    border: 1px solid #000;
    display: grid;
    grid-template-columns: repeat(15, 1fr);
    grid-template-rows: repeat(15, 1fr);
}
#game-board div {
    border: 1px solid #ccc;
    box-sizing: border-box;
}
.black {
    background-color: black;
    border-radius: 50%;
}
.white {
    background-color: white;
    border-radius: 50%;
}
#status {
    margin-top: 10px;
    font-size: 18px;
}  

上述CSS代码定义了棋盘的大小、布局以及棋子的样式,同时设置了游戏状态显示区域的样式。

三、JavaScript 交互逻辑实现

最后,我们使用JavaScript来实现五子棋的核心逻辑,包括落子、判断胜负等。

const gameBoard = document.getElementById('game-board');
const status = document.getElementById('status');
let currentPlayer = 'black';
let board = Array.from({ length: 15 }, () => Array(15).fill(null));
gameBoard.addEventListener('click', function (e) {
    const target = e.target;
    if (target.tagName === 'DIV' && !target.classList.contains('black') && !target.classList.contains('white')) {
        target.classList.add(currentPlayer);
        const row = parseInt(target.dataset.row);
        const col = parseInt(target.dataset.col);
        board[row][col] = currentPlayer;
        if (checkWin(currentPlayer)) {
            status.textContent = `玩家 ${currentPlayer === 'black' ? '1' : '2'} 获胜!`;
            gameBoard.style.pointerEvents = 'none';
        } else if (isDraw()) {
            status.textContent = '平局!';
            gameBoard.style.pointerEvents = 'none';
        } else {
            currentPlayer = currentPlayer === 'black' ? 'white' : 'black';
            status.textContent = `轮到玩家 ${currentPlayer === 'black' ? '1' : '2'} 落子`;
        }
    }
});
function checkWin(player) {
    // 检查行
    for (let i = 0; i < 15; i++) {
        for (let j = 0; j <= 11; j++) {
            if (board[i][j] === player && board[i][j + 1] === player && board[i][j + 2] === player && board[i][j + 3] === player && board[i][j + 4] === player) {
                return true;
            }
        }
    }
    // 检查列
    for (let j = 0; j < 15; j++) {
        for (let i = 0; i <= 11; i++) {
            if (board[i][j] === player && board[i + 1][j] === player && board[i + 2][j] === player && board[i + 3][j] === player && board[i + 4][j] === player) {
                return true;
            }
        }
    }
    // 检查正对角线
    for (let i = 0; i <= 11; i++) {
        for (let j = 0; j <= 11; j++) {
            if (board[i][j] === player && board[i + 1][j + 1] === player && board[i + 2][j + 2] === player && board[i + 3][j + 3] === player && board[i + 4][j + 4] === player) {
                return true;
            }
        }
    }
    // 检查反对角线
    for (let i = 0; i <= 11; i++) {
        for (let j = 4; j < 15; j++) {
            if (board[i][j] === player && board[i + 1][j - 1] === player && board[i + 2][j - 2] === player && board[i + 3][j - 3] === player && board[i + 4][j - 4] === player) {
                return true;
            }
        }
    }
    return false;
}
function isDraw() {
    for (let i = 0; i < 15; i++) {
        for (let j = 0; j < 15; j++) {
            if (board[i][j] === null) {
                return false;
            }
        }
    }
    return true;
}
// 初始化棋盘
for (let i = 0; i < 15; i++) {
    for (let j = 0; j < 15; j++) {
        const cell = document.createElement('div');
        cell.dataset.row = i;
        cell.dataset.col = j;
        gameBoard.appendChild(cell);
    }
}  

这段JavaScript代码实现了玩家落子、判断胜负和平局的逻辑。当玩家点击棋盘的空白区域时,会根据当前玩家的颜色在该位置放置棋子,并检查是否有玩家获胜或平局。

四、完整代码整合

为了方便大家查看和使用,下面将HTML、CSS和JavaScript的代码整合到一起,这样可以直接复制运行查看效果。

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>五子棋小游戏</title>
    <style>
        #game-board {
            width: 400px;
            height: 400px;
            border: 1px solid #000;
            display: grid;
            grid-template-columns: repeat(15, 1fr);
            grid-template-rows: repeat(15, 1fr);
        }
        #game-board div {
            border: 1px solid #ccc;
            box-sizing: border-box;
        }
      .black {
            background-color: black;
            border-radius: 50%;
        }
      .white {
            background-color: white;
            border-radius: 50%;
        }
        #status {
            margin-top: 10px;
            font-size: 18px;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div id="game-board"></div>
    <div id="status">轮到玩家1落子</div>
    <script>
        // 获取HTML中id为game-board的元素,即棋盘
        const gameBoard = document.getElementById('game-board');
        // 获取HTML中id为status的元素,用于显示游戏状态
        const status = document.getElementById('status');
        // 当前玩家,初始为黑色棋子玩家
        let currentPlayer = 'black';
        // 创建一个15x15的二维数组来表示棋盘,初始值都为null
        let board = Array.from({ length: 15 }, () => Array(15).fill(null));
        // 给棋盘添加点击事件监听器
        gameBoard.addEventListener('click', function (e) {
            // 获取点击的目标元素
            const target = e.target;
            // 如果点击的是一个div元素,并且该元素没有黑色或白色棋子的类名
            if (target.tagName === 'DIV' &&!target.classList.contains('black') &&!target.classList.contains('white')) {
                // 给点击的元素添加当前玩家对应的类名(black或white),以显示棋子
                target.classList.add(currentPlayer);
                // 获取点击元素的data - row属性值,并转换为整数,得到行号
                const row = parseInt(target.dataset.row);
                // 获取点击元素的data - col属性值,并转换为整数,得到列号
                const col = parseInt(target.dataset.col);
                // 在棋盘数组中对应的位置记录当前玩家的棋子
                board[row][col] = currentPlayer;
                // 检查当前玩家是否获胜
                if (checkWin(currentPlayer)) {
                    // 如果获胜,更新游戏状态显示,显示获胜玩家
                    status.textContent = `玩家 ${currentPlayer === 'black'? '1' : '2'} 获胜!`;
                    // 禁用棋盘的点击事件,游戏结束
                    gameBoard.style.pointerEvents = 'none';
                }
                // 检查是否平局
                else if (isDraw()) {
                    // 如果平局,更新游戏状态显示
                    status.textContent = '平局!';
                    // 禁用棋盘的点击事件,游戏结束
                    gameBoard.style.pointerEvents = 'none';
                }
                // 如果既没有获胜也没有平局
                else {
                    // 切换当前玩家
                    currentPlayer = currentPlayer === 'black'? 'white' : 'black';
                    // 更新游戏状态显示,提示轮到哪个玩家落子
                    status.textContent = `轮到玩家 ${currentPlayer === 'black'? '1' : '2'} 落子`;
                }
            }
        });
        // 检查某个玩家是否获胜的函数
        function checkWin(player) {
            // 检查行
            for (let i = 0; i < 15; i++) {
                for (let j = 0; j <= 11; j++) {
                    // 遍历每一行,检查是否有连续5个相同颜色的棋子
                    if (board[i][j] === player && board[i][j + 1] === player && board[i][j + 2] === player && board[i][j + 3] === player && board[i][j + 4] === player) {
                        return true;
                    }
                }
            }
            // 检查列
            for (let j = 0; j < 15; j++) {
                for (let i = 0; i <= 11; i++) {
                    // 遍历每一列,检查是否有连续5个相同颜色的棋子
                    if (board[i][j] === player && board[i + 1][j] === player && board[i + 2][j] === player && board[i + 3][j] === player && board[i + 4][j] === player) {
                        return true;
                    }
                }
            }
            // 检查正对角线
            for (let i = 0; i <= 11; i++) {
                for (let j = 0; j <= 11; j++) {
                    // 遍历正对角线,检查是否有连续5个相同颜色的棋子
                    if (board[i][j] === player && board[i + 1][j + 1] === player && board[i + 2][j + 2] === player && board[i + 3][j + 3] === player && board[i + 4][j + 4] === player) {
                        return true;
                    }
                }
            }
            // 检查反对角线
            for (let i = 0; i <= 11; i++) {
                for (let j = 4; j < 15; j++) {
                    // 遍历反对角线,检查是否有连续5个相同颜色的棋子
                    if (board[i][j] === player && board[i + 1][j - 1] === player && board[i + 2][j - 2] === player && board[i + 3][j - 3] === player && board[i + 4][j - 4] === player) {
                        return true;
                    }
                }
            }
            // 如果没有找到连续5个相同颜色的棋子,返回false
            return false;
        }
        // 检查是否平局的函数
        function isDraw() {
            for (let i = 0; i < 15; i++) {
                for (let j = 0; j < 15; j++) {
                    // 遍历整个棋盘
                    if (board[i][j] === null) {
                        // 如果有任何一个位置为空,说明还没有平局
                        return false;
                    }
                }
            }
            // 如果整个棋盘都没有空位置,说明平局
            return true;
        }
        // 初始化棋盘
        for (let i = 0; i < 15; i++) {
            for (let j = 0; j < 15; j++) {
                // 创建一个新的div元素,代表棋盘上的一个小方格
                const cell = document.createElement('div');
                // 给div元素添加data - row属性,值为当前行号
                cell.dataset.row = i;
                // 给div元素添加data - col属性,值为当前列号
                cell.dataset.col = j;
                // 将这个div元素添加到棋盘上
                gameBoard.appendChild(cell);
            }
        }
    </script>
</body>
</html>  

通过以上步骤,我们成功地使用HTML、JavaScript和CSS创建了一个简单的五子棋小游戏。你可以根据自己的需求对游戏进行扩展和优化。

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