大周列国志新手入门攻略杂谈
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大周列国志新手入门攻略杂谈
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开始游戏教程
- 开局难度:选择游士难度,禁用局部统一,施政开2倍速,AI粮产人口开2-3倍,不开星象历法,商业,逆流影响
- 流派选择:新手推荐农、儒二家
- 国家选择:选择东北、西南、东南地区的国家,北狄与西戎国家争议,避雷赢姓、己姓、妘姓、子姓
- 人才获取:开局10-30个集贤令,每年扩建门舍并派儒家人才去点荐贤令
- 朝堂安排:安排对应数值高的人(亮红色数值为对应)
- 清理骚乱:公府律令:诛乱令、安民令、恩赏令
- 政策安排:除主流可以点之外,朝臣自带政策也可以点,每年可以换一两个朝臣点政策(政策选择见“能力政策推荐”)
- 开发:每年点垦田>水利>兵舍
- 正统:祭祀后土,少用正统洗文化
- 稳定:拉高正统,减少判心,减少复国主义
- 名分:名分选择为前期“兼并土地”,后期选择“统一四海”(见机器人“宣战名分”)
- 圣人:选择自建人物(具体政策技能安排见精华消息“圣人政策能力心性安排”)
- 军队:配置推荐三军弓/弩,两翼推荐盾/矛,士气战力尽量拉满
人物培养
人物能力=(性格指数x0.3+流派指数x0.7)x智略
根据人物性格选择流派:
- 司寇:谍战,心性:疑,流派:墨
- 工师:工程,心性:智,流派:墨
- 宗伯:祭祀,心性:礼,流派:阴阳
- 求学:教育,心性:智,流派:儒
- 司空:农业,心性:智、痴,流派:农
- 司马:军事,心性:智,流派:兵
- 司徒:育民,心性:仁、义,流派:道
- 太保:养生,心性:仁,流派:医
- 太师:施政,心性:疑,流派:法
偶遇少女
- 采药:野有蔓草
- 划船:野有蔓草
- 浣纱:月出
- 牧羊:月初
- 猎人:隐蔽
国君性格
推荐:贪;智;避雷:信
- 智:贤能产出+30%,朝堂猜忌-2.5/年,邻国信任-3/年
- 仁:国家稳定+3/年,朝堂猜忌-3.5/年,君主威望-3/年
- 礼:君主正统+2/年,朝堂猜忌-1.5/年,施政效率-5%
- 信:邻国信任+3/年,朝堂猜忌-1/年,施政成本+30%
- 义:朝堂猜忌-4.5/年,贡品收入-30%
- 贪:财政收入+30%,朝堂猜忌+1.5/年
- 疑:谍战效果+30%,朝堂猜忌+4.5/年
- 慢:主流文化+3/年,邻国信任-3/年,朝堂猜忌+3.5/年
- 嗔:君主威望+3/年,人才吸引力-30%,朝堂猜忌+2.5/年
- 痴:施政效率+5%,朝堂猜忌+1/年
快捷指令操作
- 委任令:任命地方官员,消耗空闲门客
- 诛乱令:减少骚乱,消耗人口
- 练兵令:训练城防军会增加城防军战力,消耗粮食
- 挟书令:降低逆流文化城市的文化量,每压制一座逆流城邑消耗1点正统
- 荐贤令:可以荐贤选拔人才最高5~20个,消耗粮食执行且需要三个月份,人才的属性及其人数受到所执行大臣的属性和流派影响,推荐使用高智略的儒家大臣
- 垦田令:建设农田,消耗劳役
- 浚河令:建设水利,水利越高遇到灾害概率减少,消耗粮草劳役
- 安民令:减少判心,每减少一座城邑需要消耗100贤能
- 劳军令:减少厌战,消耗粮草
- 宣教令:增加城邑文化容量,利于传播本国文化,消耗粮食
- 兴学令:增加顺流城市文化量,每兴学一座逆流城邑消耗1点正统
- 扩建令:门客容量提升,需要消耗一年时间,劳役和粮食
- 军备令:建设兵舍,城邑每增加一点兵舍可以转换为200城防军,并且可以自动增加10个预备役,消耗粮食,和劳役
计府操作
- 百工署:制定国家规划,查看国家发展内容的地方
- 赋役署:现在免除粮食税收只减少25骚乱,免除钱的话也只能减少25骚乱,预备役和隶工全部免掉的话,也只能减少50厌战
- 司农署:查看全国各地粮仓的地方,注意腐败粮食,记得每年的建设粮仓容量,提高粮食使用率
地形增益
- 加成效果:财政收入+100%,开发成本+25%,开发潜力+50%,城邑城防+15%,大漠15%,河流35%,山林30%,沼泽20%,原野50%
- 加成效果:财政收入+75%,开发成本+25%,开发潜力+50%,舒适+15%,河流20%,山林30%,原野50%
- 加成效果:财政收入+75%,开发成本-25%,开发潜力+50%,70%河流,30%山林(潜力最大)
- 加成效果:财政收入+50%,开发成本+25%,开发潜力+50%
三公九卿官职作用及流派推荐
- 太师:提升高施政效率,用法家,儒家
- 太傅:提高邻国信任,用纵横家,法家
- 太保:提高宗室生育率,用医家,道家
- 宗伯:提高祭祀能力,用阴阳家,道家
- 司马:每年提高军队士气,用兵家,墨家,纵横家
- 司寇:提高情报收集能力,用墨家,兵家
- 客卿:相当于无官职,无法提供职位加成,但是可以被派任务,根据国家所需作出灵活调整要哪方面的流派来选择,比如缺人去招贤就任命儒家,缺人领军作战就用兵家做客卿等
各流派大夫效果
- 道家大夫:提高舒适度,意思就是增加人口吸引力,就是增加人口
- 阴阳家大夫:降低所在城邑厌战
- 法家大夫:降低所在城邑奢靡,奢靡越低粮食产量越高反之越低
- 医家大夫:增加所在城邑百姓生育率,就是增加人口
- 农家大夫:增加所在城邑粮食产量
- 兵家大夫:增加所在城邑守军战斗力
- 儒家大夫:降低所在城邑骚乱
- 纵横家大夫:降低所在城邑判心
- 墨家大夫:提升格局,增加人口上限
小贴士
大夫提供的效果是固定的,但是增益的多少由智略决定。
王朝诸侯
国威大于60可以向天子请爵
脱离王朝
- 求和称臣:寻找地位为不服王化的势力,宣战后求和,条件选择称臣纳贡,日后可以“自立为王”或者“祭天升爵”
- 自立为王:独立性达到60,可以向宗主以“自立为王”为名分发起战争
- 王朝天子:降低爵位至“公”,之后僭越称王
名分获得
- 兼并土地:脱离王朝之后获得
- 统一四海:体量达到战国,爵位为王爵
- 天命尽丧:周天子天命小于30
庙宇
- 僭越:达到要求可以升爵,但是会被别的国家获得违背礼制的名分。(看时期)
- 祭祀:(祭神/祭祖)祭神基本只需要祭祀,谷神,皇天,后土,司中这四位,祭祖随机获得正统/国君生子率/减少猜忌,看国家状态选择祭祀种类,如果失败就回档
王朝德运与“天命系统”紧密相关
不同的德运会有不同的天命计算方式,也会有不同的王朝特性:
- 金德:清洁政劲切,其化紧敛令露膏,其变肃杀霜早降,其灾苍干草木凋;(金德:朝乾夕惕。主要影响行政效率、内部猜忌等)
- 木德:温和政舒启,其令宣发化生荣,其变烈风云物飞,其灾摧拔殒落零;(木德:仁民爱物。主要影响农业建设、人口增长等)
- 水德:凄沧政坚肃,其化清谧其令寒,其变凛冽寒太甚,其灾冰雹霜雪连;(水德:严刑峻法。主要影响治安稳定、变革新法)
- 火德:彰显化蕃茂,其令为热政曜明,其变灾烈水泉涸,其灾焦灼萎枯形;(火德:整军经武。主要影响军队建设、扩充疆域)
- 土德:溽蒸政安静,其令云雨其化丰,其变阴埃震骤注,其灾霖雨岸堤崩。(土德:众星拱月。主要影响文化认同、王朝稳固)
自建势力
首先确保是独立势力,分封全部领土给公婿,在庙宇自降爵位释放附庸,再以“兼并土地”为名分其宣战,当国家灭亡前开启旁观模式,可选择他国继续游戏
可选国号所在
- 中华:在大荔分出华,然后再中牟分出中华
- 中夏:在大梁分出夏,然后再中牟分出中夏
- 诸夏:在大梁分出夏,然后再诸城分出中夏
- 华夏:在大梁分出夏,然后在任意地方分缝一名氏为华得自建人物分出华夏
如何结束游戏
- 会同九洲:点击战略-会同九州-开始劝进-三选一:(皇道-霸道-王道)
- 条件:
- 我方果君状态正常且空闲
- 我方国政未被摄政或卿事寮接管
- 我方没有其他特殊事件发生
- 我方都城所在的州的统治力达75%
- 我方为天子
- 我方天命达到100
- 相关方均为列国
- 实力没有发起相关进度
- AI看海:在灭亡所有的势力后,打开AI模式看海,次年一月出现是否结束游戏选项
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