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《传说之下》测评:颠覆传统RPG玩法的游戏体验

创作时间:
作者:
@小白创作中心

《传说之下》测评:颠覆传统RPG玩法的游戏体验

引用
1
来源
1.
https://www.ign.com.cn/cszxagame/12343/review/chuan-shuo-zhi-xia-ce-ping

《传说之下》是一款颠覆传统RPG玩法的游戏,通过独特的剧情设计和玩法机制,创造出令人震撼的游戏体验。游戏通过打破玩家对RPG的思维定势,创造出只有游戏才能展现的独特剧情,让玩家在游戏中体验到人性、道德和斗争的深刻思考。

玩弄系统

《传说之下》默认玩家之前玩过RPG,然后它会以出人意料的方式颠覆传统RPG的做法。游戏初期Flowey的那番斥责奠定了玩家后续流程的体验——玩家知道不能轻易读档重来,所以做的每件事、每次选择都要慎之又慎。这种对于玩法机制的巧妙掌控让剧情更具分量,这是其他任何媒介/方式都无法达到的。《传说之下》只能是一款游戏,这正是它出彩的地方。

本作躲避式的战斗小游戏很好地体现了游戏的主题,游戏中的boss战持续颠覆着玩家的预想,即便玩家自认为搞懂了所有事情,一些随机出现的遭遇战往往也会和剧情、世界观产生紧密联系。每个敌人在战斗和非战斗选项中都会表现出独特的个性。在和平之旅中,玩家说服了许多怪物,进行了许多拥抱,甚至(尤其)还和她们调情以避免杀戮。为了赦免一只希望和玩家角色调情却又不好意思承认的怪物,玩家需要“靠近但不能靠得太近”。这类选项改变了战斗的规则,玩家需要竭尽全力地躲避飞来的弹幕……直到怪物害羞,停止战斗。

《传说之下》只能是一款游戏,这正是它出彩的地方。

怪物也通人性

《传说之下》的剧情总是很有趣,但也很感人。小的、半隐藏的笔记和对话让世界更加丰富,让本就充满人性和道德性的故事更加动人。玩家很喜欢“回声花”的故事,他们生长在一条美丽、缥缈的过道上,不停地重复着听来的对话。一只怪物不想分享她最大的愿望——希望有一天能够爬到困住所有地下怪物的山上,看一眼外面的世界,因为她怕被嘲笑。虽然朋友们承诺不会这么做,但他们还是笑了。这个场景很愚蠢,直到最后的花重复道:“抱歉,它很好笑……那也是我的愿望。”

对于《传说之下》呈现的这一场关于道德、人性和斗争的冒险来说,从怪物们的希望和梦想中体验到游戏的深度是至关重要的。不同的怪物会在玩家面前互相交谈,玩家一碰到他们就知道他们是怎样的人,而且和传言截然不同。大部分主要角色的设定在不同的对话和故事线中显得完善而统一。这让玩家很难对他们发动攻击——而这也是游戏的重点。当玩家试着以暴力的方式再次开启流程、和那些玩家曾经暧昧过的角色战斗时,游戏传达出的人性思考就显得更加强烈了。

决断

一些战斗可能让人沮丧或感到无聊,至少开始是这样。在一次暴力流程中,玩家需要努力战斗以达成特定的剧情要求,这让玩家十分疲倦。在和平流程中以谜题的形式和一个个的敌人作战则有剧情上的意义。玩家不太喜欢返回之前的区域再打一次boss或寻找物品,虽然这样做对于结尾战很有帮助,但玩家不太想这么做。有一次玩家耗尽了金币,却又急需购买治疗物品,而唯一能够和玩家以物易物的商店在10分钟路程以外(另外一家店不接受物品,因为他们不想要你的垃圾)。

话虽如此,玩家并不后悔花时间在游戏中闲逛,因为玩家想要发掘“雷霆蜗牛”或回声花这样的事件。这些细节使得《传说之下》如此特别,也让玩家期待能够发现它们。游戏中的每一个细节都很成熟——一开始的长篇对话和特定战斗可能挺缓慢,但它们对于树立人物形象是必需的,而且只有游戏能做到这一点。在一次不同的流程中,因为“一击必杀”设定的引入,低难度的boss战变得非常简洁了。游戏关于“决断”的主题让玩家乐于沉浸在游戏当中。

即便游戏的画面并不精美——很多时候甚至很丑陋,但《传说之下》从始至终都是一款无比出彩的游戏,它用出色的音乐和迷人的动画弥补了视觉上的不足。游戏也以非常真实、令人在意的方式传达了性别、性向相关的议题,这也让《传说之下》关于人性的刻画更加出众。

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