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一分钟看懂亮机卡怎么选丨百元价位全新显卡选购与调试指南

创作时间:
作者:
@小白创作中心

一分钟看懂亮机卡怎么选丨百元价位全新显卡选购与调试指南

引用
什么值得买
1.
https://post.smzdm.com/p/a2454nmn/

在电脑硬件领域,亮机卡的选购一直是一个热门话题。本文将为您详细介绍百元价位全新显卡的选购与调试指南,包括亮机卡的分类、选购要点、调试方法和性能评估等内容。无论您是电脑硬件爱好者,还是需要选购亮机卡的读者,本文都将为您提供有价值的参考信息。

亮机卡基础知识

按照使用目标分类,亮机卡有两种:

  • 传统意义上的亮机卡仅是保证电脑能开机,因为部分CPU没有核显,不安装独立显卡就过不了BIOS自检,不需要考虑性能,看有多少输出接口就行。

  • 当前主流亮机卡的定义则是满足最低软件需求,比如流畅使用Photoshop建议是4G显存+支持DX12的独立显卡,游戏则一般是能跑满1080P+60FPS。

软件/游戏对显卡的要求不用猜,直接去目标的官网搜“硬件要求”或者“requirement”,一般有单独的介绍,看我们这些博主的测试结果也行,下面会分享具体怎么看。

按照购买后的使用难度,亮机卡分为全新、二手/翻新和魔改卡这三类,简单介绍下优缺点:

  • 全新卡适合企业采购和懒得折腾的个人用户,优点是省事+开发票方便(含税)+有售后,缺点是同价格对比下面两类的性能要差一些。

  • 二手卡/翻新卡适合有一定知识储备+动手能力的个人用户,优点是性价比高,缺点是需要花时间检测+使用寿命未知+可能需要动手翻新。

  • 魔改卡适合有折腾时间的玩家,优点是纸面性价比会比常规二手卡还高,缺点是必须特定CPU主板才能用+部分软件会有Bug无法正确调用。

后两类之前都有单独讲解过,本文分享的是第一类,也就是全新亮机卡怎么选,未来这两类有大变动再单独开坑和大家分享。

单说全新稳妥的亮机卡,目前有四个上游厂商可选,各有针对的使用场景:

  • NVIDIA显卡,拥有目前行业内最强的生态,无论是生产力软件还是游戏表现都是断层领先,但低价位没有合适的型号,百元价位只能买到GTX1030(没错,还在卖)

  • AMD显卡,游戏表现比较突出,开源的FSR在帧生成等方面表现不错,游戏合作厂商也多,百元价位全新只能买到RX6500XT

  • Intel显卡,生产力表现比较突出,在QSV技术加成下,不管是视频剪辑还是直播都是断层领先,游戏也还行,百元价位全新有A310和A380可选

  • 摩尔线程显卡,刚起步的国产品牌,硬参数其实不差,但由于刚起步驱动跟不上硬件,主流生产力工具和游戏表现都一般,得战未来,百元价位全新有S30和S70可选

下表为AIC(核心厂商)常规在售的全新卡信息,昂达、精粤这类非AIC厂商的价格会略低一些,GTX1660Ti这些卡也有可能限时返场。

如果让我个人做推荐,目前会推荐Intel A系列显卡,毕竟同级别型号卖的确实便宜,有短卡,覆盖场景也足够多,比较适合企业批量采购和低需求个人用户使用。

选购要点

本文以蓝戟Intel Arc A310为案例设备,分享下选购亮机卡时一定要注意的要点,主要针对的是品牌整机,常规家用电脑一般没这些注意点。

  1. 机箱接口规格

加装亮机卡的用户,特别是企业用户,原本电脑很多是品牌台式机,比如下图的某品牌机只有8cm的单挡板位,常规尺寸的显卡确实放不进去。

需要注意的两个点如下图所示:

  • 第一是挡板长度,显卡正常就8cm(对应半高显卡)和12cm(对应全高显卡)两种,拿手机装个尺子app,量一下机箱预留的槽位就知道怎么选了。

  • 第二是挡板宽度,上面的单挡板(对应极低性能的亮机卡)正常机箱都能安装,下面的双挡板(对应常规显卡)部分品牌整机装不了。

正常装机的时候,除了挡板以外,显卡长度也有讲究,当然本文不涉及这块,亮机卡正常都不会超过机箱限长,注意挡板就好。

  1. 电源供电线材

同样还是品牌整机的问题,部分品牌机的原装电源并没有8Pin的PSU供电,说人话,需要独立供电的显卡没办法直接加装,要么换显卡,要么换电源。

上面的汇总表中我特意列了,是否需要独立供电这个参数很重要,显卡顶部如果有下图这个供电口,品牌机就得注意下了,懒得拆机看就问品牌机的客服。

  1. CPU+主板兼容性

Intel A系列、AMD RX系列和摩尔线程在官网都有标注:

  • 想要满血使用这些较新的显卡,Intel主板需开启Above 4G+Resizable Bar功能。

  • 有些AMD主板叫SAM,有些沿用Resizable Bar的叫法。

这俩BIOS的功能,太老的主板和部分品牌机主板不支持开启,得去问主板厂商的官网客服。

  1. 显示器接口匹配

目前在售的全新亮机卡基本都是DP+HDMI接口,老显示器的VGA和DVI接口用不了,如果一定要用老接口显示器,得额外买个转接器。

设备调试

考虑到有纯新手看这篇文章,简单介绍一下调试流程。

  1. 安装显卡驱动

新增亮机卡比较简单,正常显卡品牌的官网下载对应驱动就行,这个就不多做介绍了。

如果之前电脑就有独立显卡,这次是做升级,一定要先用DDU删除原有的显卡驱动,之后再重新安装,看不懂DDU是什么,直接重装系统会比较快。

  1. 显卡驱动调试

都买亮机卡了,一般都是不想太折腾,目前Intel、AMD和NVIDIA都有一键切换模式的功能,具体看驱动的使用说明,很简单就不多做介绍了。

  1. 目标软件调试

不同软件的配置入口可能不同,但原理一样的,这段举几个例子,首先是影音工具,一般在设置里可以指定工作硬件,比如直播软件OBS,设置成QSV HEVC即可改用显卡编码。

其次是AI工具,需要在最初下载时就选择适用当前显卡的版本,比如Intel显卡就有专用的IPEX-LLM版本的Ollama,使用官方版本无法调用显卡,A卡同理。

游戏就比较复杂了,首先是DX版本选择,本文提到的这些比较新的显卡,一般建议将游戏从DX11切换到DX12,会有较为明显的FPS提升,CS、无畏契约和黑神话等都有可选的设置入口。

另外就是帧生成了,亮机卡一般不会支持各家的最新技术,游戏内设置有个比较简单的规则,除了NVIDIA显卡外,不懂你就选FSR,正常都会有不错的提升效果。

性能评估

不管是加装还是升级亮机卡,只要花钱肯定就必须得有提升,不然就是浪费钱,而且不能靠体感去感知,下面分享下几个常见场景的评估方法。

  1. 硬件利用率监控

最简单评估硬件提升的方法就是打开任务管理器,观看显卡利用率和更换前有什么变化就行,比如这里使用蓝戟A310录制8K码率视频,显卡利用率也就20-50%之间,非常稳定。

  1. 跑分工具测试

看跑分评估提升也是不错的方法,但不同跑分工具对应的场景不同,比如鲁大师就是针对所有场景进行综合评估,蓝戟A310的测试结果如下图所示:

  • 显卡得分为183501

这个分数比主流AMD RX6500XT略高,代表综合性能更强,也是我推荐亮机卡用I卡的原因所在。

其次是DX11游戏,对应英雄联盟这类老游戏,正常使用3DMark的FireStrike模组评估,测试结果如下图所示:

  • 显卡分数为7619

这个分数比主流AMD RX6500XT低蛮多,也符合本文汇总表的定位。

其次是DX12游戏,对应永劫无间、CS这类较新的游戏,3A游戏一般也是DX12,正常使用3DMark的TimeSpy模组评估,测试结果如下图所示:

  • 显卡分数为3333

这个分数比主流AMD RX6500XT只是略低,i卡玩玩新游戏还是不错的。

最后是大火的AI,Ollama本身就带数据统计,执行运行代码时候后缀加上--verbose,随便问个问题就能显示推理速度,测试结果如下图所示:

  • 使用DeepSeek 7b模型,平均推理速度为10.96tokens/s

只能说低需求用户无网络时顶着用还行,不能当做主力工具使用。

  1. 游戏帧数测试

看到这里的朋友应该还想知道亮机卡到底能不能打游戏,这里顺手测试了几个,FPS网游案例选择无畏契约(DX11),画质选择1080P分辨率+全低,测试结果如下图所示:

  • 单局游戏平均帧数为152FPS。

玩也能玩,体验还行。

案例选择CS2(DX12),画质选择1080P分辨率+全低,创意工坊的Benchmark测试结果如下图所示:

  • 平均帧数为187.6,P1为107.1。

i卡在DX12游戏中的表现还是不错的,能玩。

案例选择黑神话悟空官方测试工具(DX12),画质选择1080P分辨率+全低画质+开启FSR帧生成(A310不支持XeSS2),测试结果如下图所示:

  • 平均帧数为57FPS。

只能说,勉强能玩,毕竟显存太小了。

省流总结

如果您打算买一张全新亮机卡,需要注意点的点如下:

  • 购买显卡前,一定要确认现有机箱尺寸、机箱兼容性和电源供电,不然装不上去,另外太新的显卡在老CPU+主板上可能跑不满。

  • 本文开头有千元内全新显卡的汇总表,不同厂商对应不同的适用场景,如果懒得研究,可以直接选Intel A系列显卡,综合表现+性价比目前最好。

  • 亮机卡也是需要调试的,主要是软件/游戏内的设置,本文举了几个比较典型的案例,大家可以参考下。

以上就是本次分享的省流版本,感谢观看。

专业术语解释:

  • Resizable Bar:Resizable BAR(Resizable BAR)是一种PCIe技术,允许操作系统访问整个显存,从而提高游戏性能。Resizable BAR技术可以将显存映射到系统内存中,使得CPU可以直接访问显存中的数据,而无需通过PCIe总线进行数据传输,从而提高数据传输速度和效率。

  • QSV:Quick Sync Video(QSV)是Intel推出的一种硬件视频转码技术,可以加速视频编码和解码过程。QSV技术可以利用Intel处理器中的硬件加速单元,实现快速的视频转码,从而提高视频处理效率。

  • FSR:FidelityFX Super Resolution(FSR)是AMD推出的一种图像缩放技术,可以提高游戏帧率。FSR技术可以在保持游戏画质的同时,通过算法将游戏画面从低分辨率缩放到高分辨率,从而提高游戏帧率。

  • XeSS:Xe Super Sampling(XeSS)是Intel推出的一种图像缩放技术,可以提高游戏帧率。XeSS技术可以在保持游戏画质的同时,通过算法将游戏画面从低分辨率缩放到高分辨率,从而提高游戏帧率。

  • DX11/DX12:DirectX 11和DirectX 12是微软推出的图形API,用于游戏开发。DX11和DX12的主要区别在于多线程支持和资源绑定方式。DX12支持更多的多线程,可以更好地利用现代CPU的多核心架构,从而提高游戏性能。

  • P1:P1是游戏帧率测试中的一个指标,表示游戏帧率的最低值。P1值越低,说明游戏帧率波动越大,游戏体验越差。

  • tokens/s:tokens/s是自然语言处理中的一个指标,表示模型每秒可以处理的token数量。token可以是一个单词、一个字符或者一个子词,具体取决于模型的分词方式。tokens/s值越高,说明模型的推理速度越快。

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